|战双帕弥什:关于营救战难度的一点分析
作者:NGA-adc1998
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打了一天虽然打过了但是感觉这个难度确实不太合理 , 个人认为主要是以下几个地方有问题:
1.最大的问题就是这游戏操作量太高了 , 你要在一个黑不拉几的环境里看到那么小个怪的抬手和暗红色的预测线然后闪避的同时还要考虑削球和qte , 真的累死了 , 导致大量丧失了高难打法中的关键部分——和boss“互动” , 同时让你精神和身体都很疲劳 , 说实话这游戏的机制不适合过于高难的东西 。
【|战双帕弥什:关于营救战难度的一点分析】2.这游戏提升难度的方法非常无脑无趣 , 就硬拉攻击力和攻击频率 , 三两个技能来回折磨抬手还不明显(其实是怪不够大) , 给人感觉像一个傻子就一个左勾拳追着你锤你还拿他没办法 , 真的打的无聊 。
3.缺乏对策性(俗称逃课)除了打个硬直条(也不算对策吧 。。。)就辐射用远程打算是一个 , 参考下比较有名的黑魂无名 , 我八周目用了八种打法 , 大盾站撸、剑盾和匕首打躲闪、法术风筝、连弩逃课等等 , 说实话难度比这个高多了但是它很好玩这个就没意思 , 护甲型远程近战都是一刀带走 , 你只能在将近十分钟里全神贯注的闪避然后刮痧 , 搁着熬鹰呢?
4.部分词条相当阴间 , 像电盾还有点说法 , 高压本整个血缘带护盾是真的nt , 这就变相导致对你的输出有一定程度的要求(包括一定时间内超频 , 反正我2s满配雷比勉强能在超频前把弓打残) , 我是不记得哪个动作游戏的高难对输出有这么高要求的 , 真就人均能拿出能打高难的2s主c?这就把部分玩家筛掉了吧?硬核点是不是该考虑给官方角色大家用 。
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