access|花钱买罪受!从DLC到Early Access,厂商哪来的勇气发售半成品?( 二 )


到了红白机年代 , 在任天堂严格的权利金制度下 , 游戏必须达一定水平才能发行 , 到了近年更因为资讯发达 , 像《E.T.》般的半成品极少出现 , 但并不代表赶工问题不存在 。 比方说玩家间有着「年末之魔物」说法 , 就是在12月时出现“烂作”的比率会比平时更高 。 原因在于年末年初时会出现为孩子购买礼物的大人 , 或者想花压岁钱的小朋友等 , 因此游戏厂商都想争取这些新客源而赶工开发 。 由于这些玩家不太熟悉游戏 , 部分游戏厂商会在作品质素上会作出妥协 , 发售一些看起来就极为敷衍的作品 , 更甚者会出现不合乎商品应有质素的游戏存在 。

2008年的Wii游戏《Major Wii 完美终结者》就是年末魔物的典型案例之一 。 此作是改编自同名漫画的棒球游戏 , 漫画本身有一定人气 , 加上在12月的黄金档期发售 , 本应有着天时地利 , 可是游戏质素之低让人乍舌:裁判背着球场评球;球棒有时会像金箍棒一样不停伸长;捕手会不穿防具;投手的头会扭至180度角等等 , 各式各样的爆笑BUG让作品在网络上爆红 , 成为了人尽皆知的“烂作” 。 其实负责此作的程序编写的只有3人 , 虽然许多Bug都十分明显 , 但由于人手不足 , 时间自然也就不够 , 也就有了发售之后的悲惨结局 。
交换?不交换?
既然是未完成的半成品 , 发售商要作出补救理所当然 , 最简单的方法就是回收半成品后补上良品 。 80年代世嘉推出一系列体感街机系列 , 而空战射击名作《冲破火网》系列也就因此诞生 。 不过对于不少玩家来说 , 可能只会在各个平台上玩过《冲破火网 II》 , 但却极少会有人称玩过第一代 。 那么 , 到底《冲破火网I》是否存在过?答案是肯定的 。 其实《冲破火网I》的开发原本一直很顺利 , 基本玩法框架已经完成 , 但某天却突然收到高层指示要马上完工发售 。 身为打工一族的开发组只好听从上头命让赶工完成 , 但另一方面他们预定加入、优化的点子却又因时间不足而无法制作出来 , 于是世嘉以「在完成修正版后无偿交换」为条件 , 让游戏在半成品的状态下发售 。
《冲破火网I》发售后3个月完成品终于完成 , 而且以《冲破火网II》之名相继取代《冲破火网I》 , 渐渐地第一代在街机场上销声匿迹 , 因为大家玩到的绝大部分都是《冲破火网II》而非《冲破火网I》 。 说起来 , 虽然《冲破火网I》是半成品 , 但整个游戏已经有足够完成度能在市面流通 , 而第二代不但增加了能改动速度等的优化 , 而且更从第一代的19版追加至23版 , 让游戏更趋完美 。 发售前已承诺作出更换 , 而且在短短3个月内追加不少元素 , 因此从来没有商家或玩家投诉过世嘉对《冲破火网》的处理手法 。

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