拿个大家较为熟悉的例子来说 , 《最终幻想 XV》是史上首部开放世界玩法的《FF》系列作品 。 虽然地域探索、副任务及小玩意非常丰富 , 但本篇长度却较短 , 特别是同伴相关的描写很少 。 在此开发组从17年3月开始花了9个月时间 , 推出了同伴专属剧情的DLC及各式各样的版本更新 。 到了2018年3月6日更会推出名为《皇家版》的完全版本 , 除了包含上述的DLC外 , 也有其他追加内容 。 也就是说 , 游戏从16年11月发售起 , 再到《皇家版》才大致算是完整的《FFXV》 , 前后总共花了一年多的时间 。
但正如之前所说 , 《FFXV》不计其他DLC在内 , 本身也有一定份量 , 因此就算不是完全版也勉强能玩 。 相对地 , 《街霸 V》在完成度上似乎更有问题 。 此作于2016年2月推出 , 最初只有16名角色 , 之后每一季追加6名收费角色DLC 。 付钱才能用其他角色的案例在现今格斗游戏中很常见 , 而且就算只用16名角色基本上也可以享受整个游戏 。 真正的问题在于此作在最初发售时竟然只有VS及线上对战两个模式;别说是挑战模式 , 就连故事模式及街机模式这两个被视为格斗游戏基本的模式都没 。
虽然格斗游戏总是离不开对战话题 , 可是喜欢单人模式的格斗玩家大有人在 , 特别是新手或不怎样厉害的玩家 , 他们都常选择故事或街机模式等一个人慢慢玩 。
现今的游戏开发时间越来越长 , 部分佳作的流行时间也
Early Access在欧美游戏或MMO游戏中较为常见 , 有部分玩家觉得这种方式既能提早玩到游戏 , 又能在开发阶段提供意见给开发组 , 感觉就像参与了游戏的制作一般 , 是一个为玩家重新定位的机会 。 但在另一方面 , Early Access的游戏一般都不会落实准确的完成时间 。 此外 , 有时也会出现玩家购入Early Access游戏后 , 作品好几个月没有更新 , 连开发组也再没有公布新消息 , 这不是变相的卷款跑路吗?
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