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在DNF中 , 要说一直被玩家所诟病的事情是什么?刷图卡顿、延迟的现象肯定是其中之一!作为一款2D游戏 , 从08年游戏开放至今 , 由于延迟、卡顿、闪退等现象频繁出现 , 因此也是被玩家戏称为小霸王服务器 。 而面对游戏服务器优化差的问题 , 虽然受到很多玩家的怒喷 , 但是策划并没有太过在意 , 而玩家能够自行缓解的唯一方法 , 也只有登录一段时间退出重新登录而已 。
策划尝试优化服务器
面对DNF服务器差的问题 , 其实策划并不是没有尝试去解决过 , 早在20年玩家刷图容易出现C报错的问题上 , 策划就对DNF进行了一次“大手术” , 把原先32位客户端改成了64位客户端 , 以解决游戏C++报错的问题 。 64位客户端简单来说就是从原来可以访问的的4GB , 改成了134217727MB内存量 , 在改成如此高的内存量之后 , 由于访问量已经远远超出了当前计算机可支持的硬件 , 因此就相当于可以无限的访问内存了 。
换成64位优缺点
虽然说改成64位客户端之后 , 游戏有着占用内存更大 , 登录时间会变得更长的缺点 , 原先只有4G内存的玩家 , 也需要升级电脑配置 , 在入手一条4G内存条 , 组成双通道才能更好的支持游戏 。 但是由于已经突破4G内存现在 , 可访问8G、16G内存更高的优点 , 因此游戏相比之前更稳定了很多 , 玩家掉线、延迟的现象也基本看不到 , 刷图PK的体验也是变得非常的丝滑 , 因此升级配置也是非常值得的 。
进度加载速度得到优化
在改成64G客户端之后 , 虽然说在100版本的今天 , 已经没有当时刚改完那么丝滑了 , 但是由于游戏稳定性更高 , 玩家已经很满足了 , 只希望在未来拍卖的问题能够有效解决 , 进图加载的速度能够再优化一些 。 然而 , 就在12月20日体验服更新新版内容中 , 却有UP主发现了意外的惊喜 , 原本进图的进度条加载需要至少3秒钟时间 , 组队进度条要10几秒 , 蹭着进度条没加载完 , 喝口水的时间还绰绰有余 。
优化后体验极佳
但是在这次的体验服实测中 , 却给了玩家全新的体验 , 进图加载进度条一眨眼的时间就过了 , 连喝口水的时间都没有 , 非常的离谱 。 而面对进图快到难以置信的加载速度 , 不少搬砖党也是狂喜 , 表示搬砖时间更快了 , 也有玩家以TP的口吻 , 调侃优化加速问我没 , 更是有玩家直言加速了吧 。 总而言之 , 大家都不太相信这次的优化 , 毕竟这不是大家熟悉的DNF 。
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