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直到今天 , 《最后生还者:第二部》仍然争议不断
站在这个角度上看 , 雨果奖和星云奖设立的游戏奖项就容易理解了 , 用一个相对平和的方式向人们推荐好作品 , 以数十年积累下来的名声和公信力背书 。 唯一有点风险的是——它似乎一定程度上消耗了雨果奖一点公信力 , 一个严肃的小说评奖 , 也会被看做是在“顺便推荐一个我们喜欢的游戏” 。
如果能在其中掌握住微妙的平衡 , 这倒不是坏事 , 甚至让游戏进入雨果奖的长期名单也不错——但从游戏设计上来说 , 雨果奖的评选委员会有足够的能力选出一款好游戏吗?他们会不会过于看重剧情表现而忽略了游戏性?说白了 , 如果真要评奖的话 , 我们需要诞生一个电子游戏学界 , 甚至拿出一套可以量化的标准——这不一定是个好主意 , 在学院派占据主导地位的电影和音乐领域 , 人们对影评人和乐评人的怀疑逐渐显露 , 一些“塞钱”的交易也让他们不再像之前一样受人信任 。 游戏界还没发展到学界主导的一步 , 但玩家们的怀疑仍然充斥着业界的每一个角落 。
玩家的声音就足够可信吗?也不尽然 , 知名游戏评分网站Metacritic之前惹出过不少争议 。 2020年《最后生还者:第二部》的媒体评分和玩家评分两极分化 , 诸多媒体综合起来给了94/100的高分 , 而玩家声音平均下来只有4.6/10分 。 客观来说 , 我能理解不喜欢它的玩家的声音 , 但4.6分对于一个这样的游戏来说显然过低了 。 今天再看 , 这款游戏的玩家评分已经变成了5.7——依然没有及格 , 但逐渐上升 。
总之 , 无论是评奖、评分还是玩家之声 , 我们都有亟待解决的问题 。 如果真的需要这些奖项的话 , 也许来自学界的声音是不可或缺的 。 在那之前 , 一切都只能野蛮生长 , 让所有人相信自己愿意相信的 。
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