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【部落与弯刀|2.5D骑马与砍杀?论《部落与弯刀》独有的游戏魅力】
在去年《部落与弯刀》上线之初 , 许多玩家都觉得这是一款“骑砍like”游戏 , 就是类似骑马与砍杀的游戏类型 。 经过了这么久的打磨 , 《部落与弯刀》也逐渐的走出了属于自己的一条路 。 尤其是前阵子正式版的更新 , 官方在里面增添了不少全新的内容 , 这就让这款开放世界游戏的自由度更高 , 玩家能选择的玩法也更多了 。
最新推出的魔晶强化系统一定要说 , 由于进阶路线和提升等级的设定 , 让玩家在培养部队方面有足够的选择空间 。 但同时 , 这些设定也是一种限制 , 兵种注定不能够滚雪球一般无限的成长下去 , 这就让玩家在前中期养成兵种时极为快乐 , 到了游戏后期 , 兵种养成这方面的玩法就没什么用武之地 , 被玩家所搁置了 。 魔晶强化系统严格来说就是对于兵种养成玩法的补充 , 有了这个新玩法 , 玩家在后期培养部队的时候也能享受到乐趣 。 举个例子 , 城镇里的魔晶商人是有售卖随机魔晶和魔晶“打孔工具”的 , 使用这些打孔工具可以让兵种获得随机颜色的“插槽” , 是不是和一些MMORPG游戏内的装备差不多?但魔晶系统可不止是这么简单 , 一些兵种的强化是独具特色的 , 所对应的那些魔晶无法使用在其它兵种的上面 。 所以推荐大家先拿到魔晶 , 再去赌打孔 , 不能本末倒置 , 这样才能最大化的省下你的乌塔 。
除了魔晶系统 , 酒馆搏斗也是玩家们讨论的热门内容 。 当玩家厌倦了征战四方 , 来到酒馆消遣 , 打上一局酒馆搏击是一个不错的选择 。 酒馆搏击和玩家当前的游戏内容独立开来 , 等级、兵种对其都没有任何影响 , 只要专心打拳就可以了!这个玩法的操作性极高 , 比起带兵打仗更考验玩家的手感和操作 , 还能拉进玩家和npc之间的关系 。 不管是从游戏性上还是实用程度上来说 , 酒馆搏击都是一个较成功的玩法 。
在《部落与弯刀》中 , 有许多玩法和内容都是骑砍里没有的 。 什么是开放世界游戏?对玩家来说 , 开放世界意味着高自由度和丰富多样的玩法 。 对官方来说 , 开放世界可以包容许多奇思妙想 , 如果有全新的点子加入游戏中 , 就算是和游戏类型不同 , 也不会显得很突兀 , 开放世界的魅力就在于此 。
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