上单|LOL:上单永恩黑科技成坦克克星,摒弃传统暴击出装,容错率更高

前言:我记得之前有篇文章也写到过 , 当前版本两件增强的暴击装其实与永恩都扯不上多大的关系 , 毕竟永恩前期的容错率实在是太低了 , 现在都是主带迅捷步伐走中路了 , 如果第一件不出盾弓会导致自己的身板不够硬 , 很容易就被敌人击杀 , 如果第一件出盾弓的话 , 3400的价格不说 , 线上的强度又比较低 , 这种情况在中单位上很难去解决 , 毕竟永恩中单如果不做暴击装备的话 , 强度会更低 , 但是在上单位又不一样了 , 在对阵上单坦克的时候 , 线上对拼频率并没有那么高 , 所以也就出现了摒弃暴击装出分离者的玩法 。

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上单|LOL:上单永恩黑科技成坦克克星,摒弃传统暴击出装,容错率更高】在符文上面可以选择对拼程度更强的征服者 , 毕竟要与坦克上单近身肉搏 , 征服者的持续作战能力还是非常契合永恩的 , 能提高自身一定的强度 , 小符文上面选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击 , 凯旋提供一个团战时的容错率 , 契合永恩的频繁进场 , 传说:欢欣能提升前期的对拼能力 , 毕竟永恩前期还是得靠平A和Q输出 , 致命一击增强永恩的伤害能力 , 老精密系三件套了 , 副系选择常用的双吸符文 , 也就是血之滋味以及贪欲猎手 , 提供永恩一定的续航能力 , 符文碎片选择1攻速1自适应1护甲或者1魔抗 。

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上单黑科技永恩与中路玩法差异最大的就在于出装的不同 , 走上路永恩摒弃传统的暴击装 , 因为暴击装对于永恩这种后期的技能流英雄来说 , 可能输出效果也就那样 , 第一件选择出破败 , 破败提供的攻速以及续航能力非常契合永恩 , 并且当前生命值百分比的附加伤害切坦克更有效率 , 第二件装备选择神圣分离者 , 神圣分离者的被动与破败一样 , 能造成最大生命值百分比的伤害 , 并且CD并不长 , 而且神话被动增加双穿符合永恩两种伤害类型的输出方式 , 这是核心两件套 , 后面三件套主要做一些容错率比较高的装备 , 常规的就是死舞、血手以及复活甲 , 这样出装的永恩不仅肉 , 伤害还非常高 , 毕竟两件套就成型 , 传统暴击装得三件套 。

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技能加点上选择主Q副E , Q技能是永恩线上主要的清线技能以及输出技能 , 需用频繁地Q技能穿插普攻 , E技能的斩杀伤害能够配合永恩更好地对抗坦克英雄 , 配合其破败分离者的出装切坦克如切纸一样 。

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在线上前期主要是灵活地利用W技能换血 , W技能有一个百分比伤害 , 对一些坦克来说换血还是很容易占上风的 , 并且上路线长 , E技能的发挥空间更大 , 可以利用E技能的容错率进行一个线上的对拼 , 一般坦克很难打得过 , 出了破败之后效果更明显 , 在中期有了两件套之后可以选择带线或者打小规模团 , 因为有分离者能够提供一定的坦度 , 所以永恩进场的容错率还是比较高的 , 后期的玩法就更简单了 , 永恩后期是他的发力期 , 频繁地利用EQ找机会开团 , 即使没开到也不会有太大的损失 , R技能尽量控制到更多的人 。

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总结:永恩在当前版本确实不太吃香 , 如果出传统的暴击装成型速度慢 , 关键是身板非常脆 , 不符合永恩需要进场找机会的特质 , 发力期会非常靠后 , 而破败分离者更容易成型 , 伤害也不错 , 即使不是面对坦克 , 普通战士也比较好打 , 一套比较万金油的出装 , 只是说比较浪费永恩的被动技能罢了 , 但是比起一个被动技能 , 我还是会更青睐永恩的容错率一些 , 上分简单粗暴 。

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