|《宝可梦》死神板是死神棺的加强版?对战会盗取别人的特性?
_原标题:《宝可梦》死神板是死神棺的加强版?对战会盗取别人的特性?
之前说到的一些宝可梦都是在伽勒尔地区有着属于自己形态的同时而有着本来普通形态所没有的进化型 , 而死神板则是另外一种情况 , 在玩家常规的印象中 , 哭哭面具进化之后会变成死神棺 , 但是在伽勒尔地区 , 伽勒尔形态的哭哭面具进化之后会变成另一种不同的宝可梦 , 但是又和死神棺有所联系的死神板 , 之所以不再叫死神棺 , 可能是因为死神板的原型和死神棺不一样并非来自于棺材而是来源于遗迹中的石板 , 那么 , 死神板是不是死神棺的加强版呢?我们一起来看一下吧 。
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死神板:属性(地面/幽灵)、特性(游魂) 。【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
推荐输出招式:地面(地震)、幽灵(灵骚、暗影爪、黑夜魔影)、格斗(扑击)、岩石(岩崩) 。
推荐变化招式:隐形岩、临别礼物、诅咒、戏法空间、戏法、鬼火、挺住、交换场地 。
整体来看的话 , 死神板的种族值分配和死神棺非常像 , 仅仅只是在双攻上做了対调 , 于是死神板成为了和死神棺互为对应的物攻输出手 , 地面系和幽灵系的组合整体来说打击面要好过于纯幽灵系的死神棺 , 而在抗性上 , 虽然有着四个弱点但同时抗性和免疫也不少 , 所以是中规中矩的一个属性 , 但是 , 死神板和死神棺一样 , 种族值的分配都有点太过常见 , 主要的配置就是偏盾向 , 做输出的话没有过百的基础数值只能起到消耗的作用 , 低速限制了先手 , 所以很多时候是需要开空间的 。
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而在特性上 , 死神板的特性要比死神棺的特性来得更有意思一些 , 其特性叫做游魂 , 效果是受到接触类招式攻击时 , 自己获得攻击方的特性 , 同时攻击方的特性变为游魂 , 变为游魂后 , 与无特性状态相似;原本死神棺的木乃伊特性是直接让对方也变成木乃伊特性 , 相当于把对方的特性给取消掉了 , 而死神板不单单取消对方特性的同时还能拿到对方的特性 , 除开负面特性 , 大部分时候死神板拿到特性都是不亏的 , 且不论死神板整体是不是死神棺的加强版 , 至少特性是这样的情况 。
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一个做干扰的地面系盾牌 。
和死神棺一样 , 死神板的主要定位也是侧重在干扰以及辅助上面 , 所以定位和死神棺重复的情况下势必会有其中一个被另外一只取代 , 而打击面更好特性也更不错的死神板在使用率上自然就要比死神棺要高一些 , 单打中死神板注重的是偏向干扰消耗 , 很多时候可以利用自身不错的耐久来给自己开出空间做消耗 , 而双打的情况下则可以选择一些其它的招式来做辅助 , 但因为低速而且缺乏良好的续航手段 , 所以死神板的辅助性是不高的 , 所以在双打的使用率也就非常低迷 。
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招式的选择上 , 死神板比起输出更加偏重的是变化系的招式 , 单打首要考虑的是隐形岩以及临别礼物 , 一个做到有效消耗 , 一个则可以灵活退场并干扰 , 其它的情况下则可以玩戏法空间、戏法、鬼火之类的 , 双打的话除了戏法空间做空间手之外还可有着交换场地 , 输出招式的选择下 , 地本一般都倾向于地震 , 而鬼本的话除了灵骚之外也可以玩暗影爪或者黑夜魔影 , 因为耐久不错可以考虑扑击 , 除此之外单打还可以玩玩岩崩什么的 , 当然比不过的就是其他的岩崩手了 。
【|《宝可梦》死神板是死神棺的加强版?对战会盗取别人的特性?】好了 , 以上就是小二对死神板对战的个人看法了 , 像这样的盾向干扰消耗型宝可梦 , 自然是在单打要更吃香一些 。
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