使命召唤|《使命召唤17》硬件需求测试:RTX 3070挑战4K,DLSS 2.1展露锋芒
作为枪战游戏的经典代表系列之一 ,《使命召唤》系列凭借着其紧张刺激的剧情以及真实出色的射击手感收获了众多的簇拥者 , 虽然近几年来的新作发售后口碑都出现两极分化的情况 , 但即便如此《使命召唤17》在首发日还是刷新了该系列全球首日销量最高的新纪录 。那这款业界驰名的“年货”游戏到底如何呢 , 今天就让我们来体验一下《使命召唤17:黑色行动冷战》 , 顺便来测试一下最新的GeForce RTX 30系列显卡在其中会有怎么样的表现 。
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本作是"黑色行动"系列的第5部作品 , 自然而然地承接了《黑色行动》的世界观 , 这次玩家将前往上个世纪80年代的冷战时期 , 体验到经典的美制M16步枪、苏制AK步枪和带着彩色条纹的电视机等众多具有时代特色的产物 , 深度为你还原当时的历史真实场景 。当时世界的局势也是十分的紧张 , 哪怕是一丝火花都有可能引爆核战争 , 为了阻止敌人的阴谋 , 玩家将要在东柏林、越南、土耳其和苏联国家安全委员会总部等世界各地的重要地点展开战斗 , 甚至还能和里根、戈尔巴乔夫等历史名人谈笑风生 。
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和里根总统开会
整体的剧情虽然较为短暂 , 但却充满了紧张刺激的氛围 , 再加上更加真实的游戏画面 , 能够让玩家拥有不错的剧情体验 。同时 , 为了让玩家拥有最出色的游戏体验 , 这次《使命召唤17:黑色行动冷战》 , 还引入了光线追踪与DLSS技术 , 以求为玩家带来更为逼真的游戏效果以及更为流畅的游戏体验 。不过这次《使命召唤17:黑色行动冷战》 , 并没有像《控制》那样引入所有光追特效 , 但即便如此 , 开启光追后的游戏视觉体验还是有着明显变化的 , 下面就让我们来一探究竟 。
游戏画质设定
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《使命召唤17:黑色行动 冷战》的游戏设定还是十分丰富的 , 并且还支持全新的NVIDIA Reflex低延迟技术 , 开启后可以帮助玩家降低操作与图像显示的延迟 , 是一套用于在竞技游戏中优化和测量延迟的技术 。
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全新的NVIDIA Reflex低延迟技术将改善基于 GeForce GTX 900 以及更高规格的 NVIDIA GeForce 显卡的 GPU集中型游戏场景中的延迟 。要知道 , 在电子竞技类游戏中 , 降低系统延迟对于竞技类游戏玩家争分夺秒的操作来说可以起到了至关重要的作用 。
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游戏还有4K界面材质选择 , 主要就是提供4K的贴图 , 需要玩家在安装设置里把勾打上然后就等更新 , 而我们这次测试不包含高清素材 。
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虽然只引入了部分的光线追踪特效 , 但不同与前作的只有一个选项 , 这次《使命召唤17:黑色行动冷战》为玩家提供了三种光追效果 , 分别是光线追踪日光阴影、光线追踪局部阴影和光线追踪环境遮蔽 , 每种又分为无、中、高、究级四个选项供玩家选择 。
而得益于NVIDIA Ampere架构的到来 , 全新GeForce RTX 30系列显卡在光追表现方面要强于性能差不多性能的GeForce RTX 20系列显卡 , 全新的第二代RT Core 能够有效提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能 , 按照NVIDIA自己的实测 , 最高可以实现8倍于前代的速度 , 这无疑会强化了光线追踪的视觉 , 从而进一步给玩家带来更为逼真视觉效果 。
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作为光线追踪技术的最佳拍档 , DLSS技术的运用当然也是少不了的 。这次的《使命召唤17:黑色行动冷战》所支持的是最新的DLSS 2.1技术 , 全新的DLSS 2.1版本最大的变化主要在于8K分辨率 , VR虚拟现实技术 , 动态分辨率三个方面的运用 。而这就得益于NVIDIA Ampere架构下第三代Tensor Core的加强 , 它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能 , 还对稀疏矩阵运算提供了支持 , 正式有了如此强劲的AI算力才能有DLSS 2.1的提升 。
在游戏中DLSS 2.1的设置分别为停用、究极效能、效能、平衡与品质五个选项 , 粗略的细分的话 , 其中效能对应4K分辨率 , 究极效能对于8K分辨率、品质则主要面向1080P与2K分辨率 , 平衡这是根据玩家自己的情况来调整 。
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此外 , 游戏还内置了一个类似afterburner软件的功能 , 方便有需求的玩家可以直观的看到自己游戏时候的硬件参数 。
光线追踪和DLSS技术
光线追踪和DLSS技术是早期GeForce RTX 系列和GeForce GTX系列显卡除了性能以外最大的差别所在 , 但受限于初代RTX 20系列显卡昂贵的价格以及支持这项技术的游戏少见 , 使得光线追踪技术不能很好的全面的展示出来 。不过在众多游戏厂商共同努力下 , 如今已经有很多游戏支持光线追踪了 , 比如《战地5》、《控制》、《德军总部:新血脉》、《光明记忆:无限》、《DOOM:永恒》等等 , 此外 , 像最近发售的《刺客信条:英灵殿 》和《赛博朋克2077》也都有所应用 。
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在上一代的《使命召唤16:现代战争》中 , 动视就已经开始尝试光线追踪特效 , 当时还只有光追阴影效果一项 , 不过整体优化效果表现还算不错 。尤其是在高分辨率下 , 光追带来的视觉效果的确更为出色 , 不过以此同时对于显卡的要求也是更高 , 具体可以看我们后面的测试结果 。接下来将通过截图的形式为玩家展示出开启或关闭光线追踪特效的区别 。
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追无
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追中
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追高
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追究级
开启光线追踪效果后 , 我们可以很明显的看到右边堆放物品上面的阴影有了很大的变化 , 同时 , 地面上的阴影表现也有了明显的光影过渡及变化 , 视觉上的差异还算是较为明显的 , 整体画面感看起来也因此更加真实自然且张力十足 。而开启光线追踪三档设置后 , 在1080P下画质表现的差异很难辨别 , 不过我们仔细观察 , 还算可以看到左边山上的植被覆盖程度有了一些变化 。
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追无
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追中
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追高
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RTX 3070/1080P分辨率/DLSS关闭/光追究级
而在光线较为复杂的室内环境下 , 我们则可以通过地面散射效果来区别看出光线追踪开启后的变化 , 但不太能看出在不同光线追踪效果设置下差异变化 。不过总的来说 , 开启对于提高游戏画面效果的提升确实有着显著的作用 。此外 , 通过对比我们可以发现光追效果对游戏帧数影响非常大 , 开启光追效果之后左上角的游戏帧数直接由原来的124帧大幅暴跌跌倒了91帧 , 而三档光追特效之间的帧数差异并不大 。
虽然开启后帧数暴跌 , 但我们可以通过启用DLSS技术 , 以牺牲部分清晰度的方式来换取更高的游戏帧数 。值得一提的是 , 虽然如今GeForce GTX系列显卡也可以运用光线追踪技术 , 但对显存容量还是有所要求的 。同时 , 因为GeForce GTX系列显卡没有DLSS技术的加持 , 其开启光追特效后虽然画面效果更一些 , 但却要付出让游戏帧数暴跌的代价 。因此想要体验光线追踪效果 , 唯有GeForce RTX 系列显卡才是最佳选择 。
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无(RTX 3070/1080P)
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品质(RTX 3070/1080P)
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平衡(RTX 3070/1080P)
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性能(RTX 3070/1080P)
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究级性能(RTX 3070/1080P)
DLSS技术的存在是为了让玩家在感受更逼真游戏画面的同时 , 可以拥有流畅的游戏体验 。通过与前面的的帧数对比 , 我们还可以发现开启DLSS以后获得的游戏帧速(品质:137、平衡:143、性能:152、究级:171帧)远比没有开启(无:103帧)高很多 , 最关键的游戏的整个画面表现并没有因此变差 。当然如果你仔细观察的话还算会发现 , 在性能和究极性能模式下 , 游戏画面的有些细节上会呈现出了模糊的现象 。
但即便如此 , 这种牺牲也是值得的 , 尤其是当玩家开启光线追踪后游戏帧数暴跌的情况下 , 启用DLSS技术可以起到将游戏的帧率有很大提升的作用 , 并且让游戏画面效果保持在一个出色的水平 。甚至有时候开启光追的同时配合DLSS 2.1 , 会让玩家获得相比不开光线追踪时更高的游戏帧数 。
游戏图片赏析
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性能测试
本次测试使用平台如下:
为了保证测试平台中和等其他配件不会成为瓶颈 , 我们都使用了目前比较顶级的配件 , 比如最强游戏CPU i9-10900K , 内存则是4000MHz的高频内存条 , 至于显卡则选用了NVIDIA系列最新的GeForce RTX 30系列显卡来进行游戏测试 。目前《使命召唤17:黑色行动 冷战》支持光线追踪与DLSS2.1 , 其中DLSS 2.1是GeForce RTX系列显卡独享 。在这次测试中 , 我们将游戏的光线追踪效果统一设置在“究极”的等级 , 而DLSS则都选择品质模式 , 接下来看看在《使命召唤17:黑色行动冷战》中这些显卡在1080P、2K、4K分辨率中究竟分别会有怎么样的表现 , 能否达到你心中的预期 。
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首先是比较大众化的1080P分辨率下 , 三款显卡不管是无光线追踪 , 无DLSS的情况下 , 还是在开启光线追踪和DLSS的情况下 , 其都能够达到115FPS以上的帧数 。尤其是开启光线追踪和DLSS后 , 游戏中的反射表面都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果 , 这对于枪战游戏而言是十分重要的细节表现 。
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而到了2K分辨率下 , 七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡已经无法维持在100帧以上运行 , 而开启光线追踪和DLSS的情况下 , 能够达到94帧还算蛮惊喜的 。
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最后 , 切换至更残酷的4K分辨率下 , 七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡甚至连60帧都已经无法维持了 , 换成RTX 20系列显卡那基本也是凉凉的 。不过测试我、我们也发现了在最高光追特效和质量DLSS模式的加持下 , 游戏帧数反而要比不开光追时更高 , 整体画面表现也很不错 。总的来说 , 如果要流畅体验4K游戏 , 建议更换到GeForce RTX 3080及以上的装备 。
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【使命召唤|《使命召唤17》硬件需求测试:RTX 3070挑战4K,DLSS 2.1展露锋芒】总结:作为一款有着十八年历史的FPS游戏 , 《使命召唤》系列从开始的独树一帜到如今的成就辉煌是经历了众多的改变而成就的 。游戏不仅在画质上有了质的变化 , 同时也在技术层面慢慢的引入NVIDIA的最新黑科技 , 以求让玩家拥有最好的游戏体验 。从测试的表现来看 , 游戏对于光线追踪和DLSS 2.1的优化和适配都做的很不错 。因此显卡方面 , 如果你是4K分辨率的发烧级玩家 , 那在开启合适的光追和DLSS等级情况下 , 一张七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡就足够了 。可如果你想要体验最极致的光追和DLSS设置 , 那七彩虹 iGame RTX 3080 Advanced OC 10G显卡才是你的最佳选择 , 至于顶级的GeForce RTX 3090还是留给8K玩家吧 。
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