过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 二 )


强迫社交对二次元玩家而言就是“洪水猛兽”
如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG , 那么它十分合格 。 可惜 , 这次完美对于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家 , 随着强制社交元素的开启让《幻塔》的开放世界缺少许多了自由 , 也引起了二次元用户对社交的反感 。
过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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从社会心理的角度而言 ,二次元玩家的重要性格标签就是“宅” , 现实中与人打交道的过程已经让他们感到麻烦、约束、疲惫 , 甚至自诩有“社交恐惧症” 。 在进入游戏世界后 , 他们并不想再与现实社会中一样 , 再强迫自己参与到陌生人的社交当中 , 但《幻塔》的开发者显然并不懂这一点 。
“被迫加入公会 , 天天跟上班一样打卡做任务 , 那我为什么不去加班?加班还能有加班费 。 ”在某游戏论坛中 , 一位玩家如此回答了他的游戏感受 。
在此之前 , 不少人也诟病《原神》像一款单机游戏 , 但弱社交属性并未让玩家规模的增长止步 , 反而一步步把《原神》送上了二次元手游第一的宝座 , 这也是从侧面反映出大多数二次元玩家对于所谓的游戏社交的态度 。
在早期的网络游戏中 , 游戏中社交被玩家所青睐 , 《传奇》《魔兽世界》的玩家络绎不绝 , 数以百万计的玩家日复一日在游戏中与公会的朋友组队下副本、挑战世界BOSS、探索地图 。
但时代变了 , 对于当下的年轻人而言 , 游戏社交更像是熟人社交的延申 , 是维持巩固朋友关系的纽带 , 是工作繁忙后跟朋友相聚的主要途径 。 他们并不愿意去破开自己的小圈子 , 也不需要非得在游戏里跟其他玩家产生联系 。 然而《幻塔》就在强迫玩家和玩家间主动交流联系 , 甚至《幻塔》的公会系统有着一个荣耀值设定 , 若低于1万荣耀值公会就会自动解散 , 小团体想组建小型公会根本不可能 , 必须去吸纳那些完全不认识的玩家才能保住公会 。
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(玩家对公会的评论)
这一设定要知道就连《魔兽世界》都不存在 , 有名的大型工会基本是从小型熟人公会一步步建立起来 , 这么多年《魔兽》也没有限制小型公会成立 , 不知道《幻塔》的开发者从哪来的底气敢强迫玩家打开社交圈 。 不过提到魔兽 , 其主要社交手段:公会也逐渐不再受到玩家喜爱 。 近年来 , 魔兽内有名的顶级公会一个个都走上了解散的道路 。 在2020年 , 拥有15年历史 , 人气最高的Method公会也因为队员爆出丑闻而解散 。
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