过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 三 )


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(Method公会)
一个个公会的落幕 , 正代表大型MMO的社交属性已经渐渐露出疲态 , 玩家对MMO社交的态度已经发生转变 , 大多玩家一提到MMO和公会第一时间就会感到厌恶 。 在他们的印象里 , MMO和公会就代表着勾心斗角、无穷无尽的排行榜和会内压迫 。
所以 , 如今连MMO的核心玩家都开始对公会和社交提不起兴趣 , 遑论更为“社交无能”的二次元宅文化玩家 。《幻塔》的这般设计 , 正显露出完美世界对年轻人的世界不够了解 , 对玩家群体不够了解 。 在他们的想法中 , 可能只需要立绘和配音优秀就可以吸引到二次元玩家 。
过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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(幻塔的配音阵容十分强大)
除却用户层面 , 强制社交系统与《幻塔》的开放世界玩法矛盾重重 。 开放世界着重需要的是沉浸式的探索体验 , 但为了让社交体验深入到游戏的方方面面 , 《幻塔》在大世界探索的过程里也加入了玩家互动要素 。
譬如需要第二个玩家才可以解锁的挑战、煤油、石壁等解密可以其他玩家帮忙解锁 , 还有先到先得的随机密码箱 。 看上去这种设计使得玩家间交互很友好 , 玩家组队探索也可以享受到不一样的乐趣 。 但若一个人游玩时 , 这些设计就会毁灭探索乐趣 , 让探索过程不再自由 。
过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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(野外多人解密)
自由 , 就是开放世界的精髓 。 为了达成一个目标 , 玩家可以用数种方法解决问题 , 甚至利用BUG都行 。 游戏开发者必须极力避免干涉玩家游玩过程 , 哪怕是出于剧情需要或特殊设计必须限定过程 , 也得额外给玩家一到两个解法 。
《幻塔》的探索过程 , 先是开放首日玩家仅能提升到18级封锁地图 , 后有地图怪物压制玩家等级封路 , 再来必须等待一天才能开启的宝箱 。 种种要素都是对玩家探索的掣肘 , 让玩家无法达成想要的目的 , 开放世界对《幻塔》来说不过是一张很大的地图罢了 。 反观《原神》的探索 , 除了必须通过主线才能解锁的风龙废墟 , 地图剩余部分玩家自己就可以到达 , 哪怕是第一天游玩《原神》也可以一路走到璃月港享受回家的感觉 。
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其实说到底 ,为何《幻塔》会变成这个模样的根本原因 , 还是在于完美世界对二次元玩家群体的不够真正了解 。 完美世界最为熟悉的成功路径依然还是MMORPG , 其对游戏的理解 , 依然还停留在《完美世界》和《诛仙》的层面上 。

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