过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 四 )


过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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(《幻塔》的股票报告书下 , 股民对游戏的了解仅限于抽卡和女性人物)
完美世界并不知道到底如何去引起玩家的爱 , 也不知道二次元玩家如今到底会爱一个怎样的游戏 。 毕竟 , 在他的眼中 , 再多的设计 , 再多的剧情 , 也比不上伤害数字变高来的吸引人 。只有MMO这种类型 , 才能最大地让玩家产生攀比心理 , 最快让玩家产生消费意愿 。 也只有与人斗 , 才会其乐无穷 。
过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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(幻塔的主要玩法:爬塔)
不过 , 时代在往前走 , 作为站在时代浪潮顶端的Z世代亦是日新月异 , 年轻人的观念时时刻刻都在发生变化 。 作为与他们息息相关的游戏产业 , 本该更关注年轻人的变化 , 而不是闭门造车 , 只关注营收流水的好坏 。 涸泽而渔固然愚蠢 , 不思进取才更骇人 。
对标《原神》
《幻塔》还有哪些超越与不足?
“这才是真正的冒险手游!”——某应用商店的《幻塔》广告词 , 不过在冒险手游领域《幻塔》跟《原神》相比 , 还不足以称为“真正”二字 。
作为后辈 , 《幻塔》从《原神》中吸收了很多经验来填补自己的世界 。 《原神》在世界探索时 , 其移动方式仅有攀爬、滑翔、跑动 , 玩家没有一个可以很快速的移动方式 。 玩家只能用冷冰冰的传送来让自己快速位移 , 缺失了骑马漫步的沉浸体验 。 而《幻塔》里 , 根据它“轻科幻”的设定 , 给玩家诸如飞行翼、坐骑、无人机多样移动方式 , 极大丰富了探索手段 。
另外 , 《幻塔》的战斗系统比起《原神》的模板来说来的更具有自由度 , 给了玩家新的更多战斗方法 。 《原神》的战斗系统 , 基于“元素反应”为核心让玩家在四个角色里进行配队组合 。 虽说各元素的人物很多 , 但玩家配队只会考虑伤害更高、反应更好的队伍 。 这就造成在《原神》里火属性和岩属性的队伍十分热门 , 但风和雷属性的队伍却人气低迷 。
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(原神中的元素)
《幻塔》的战斗系统是围绕着三把武器进行随意组合 , 武器之间虽说有侧重于“破盾”、“远程”、“辅助”等功能性的分类 , 但装配时并不受到限制 , 完全可以携带三把枪械感受类似《无主之地》的体验 。 同时 , 相比《原神》中相同种类武器共用部分攻击动作的设计 , 《幻塔》的武器攻击动作更加多样丰富 , 配合多样武器搭配 , 玩家的配装思路可以随心所欲 。

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