过程|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 七 )
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(也不知道为什么会有倒计时箱子这种设定)
《幻塔》的游玩过程 , 没有开放世界那种逐渐探索出真相的喜悦 , 或是探寻到细节而豁然开朗的感觉 。 在它的世界里 , 彷佛所有的东西都是空空荡荡 。 在这个世界里 , 感受不到开发者的巧妙设计 , 感觉不到剧情组设置的精彩细节 , 感受不到一个可以令人沉浸的世界 。 甚至让人怀疑 , 在把游戏呈现给玩家之前 , 开发者对这个所谓的开放世界就已经失去了他们的热情 。
游戏 , 并不非得与某一家对标 , 也不需要非奔着拿奖与高目标的营收而去 。 开发游戏的出发点 , 不应该是去做自己喜欢 , 又让玩家感到快乐的东西吗?但愿完美世界的下一步游戏作品 , 能多一份游戏开发者的初心 。
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