有句老话叫做“希望越大 , 失望越大” , 而这句话用来形容近期推出的《赛博朋克2077》最为恰当不过 。今年由于众所周知的原因 , 许多人都被迫宅在家中 , 游戏成为了大家一个重要的娱乐手段 , 而今年大家最期待的游戏当属波兰蠢驴开发的角色扮演游戏《赛博朋克2077》 。不管是推出前还是推出后 , 它都是现象级热门游戏 。
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根据“福布斯”的报道 , 从今年一月份到十二月游戏正式推出前 , 《赛博朋克2077》相关的话题都非常有人气 , 即使是有一些负面新闻(加班、延期) , 玩家们依旧对这款游戏很有信心 。因此CD Projekt的股价飙升幅度超过了50% , 公司的创始人“Marcin Iwiński”成为了亿万富翁(游戏圈达到这个身价的人其实是不多的)!
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这并不难理解 , 因为波兰蠢驴的《巫师》系列游戏实在是太成功了 , 玩家们都相信这家良心公司制作的游戏都是有“品质保证”的 。《巫师》系列有多成功呢?它算是波兰的骄傲 。2011年奥巴马访问波兰的时候 , 但是的波兰总理就把《巫师》系列游戏作为礼物相赠 。另外 , 《赛博朋克2077》早在2012年就发布了消息 , 理论上波兰蠢驴用八年的时间打造出一款“完美”的作品 , 应该是没有什么问题的 。
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然而 , 《赛博朋克2077》在12月10日推出后却成为一场灾难 。破图、闪退、黑屏、死机等等游戏bug和优化问题都出现了 , 尤其是在PS4和Xbox One上根本无法正常体验!这让玩家们有了“受骗”的感觉 , 毕竟波兰蠢驴的高层曾经在游戏推出前表示“玩家们将很难发现明显的bug” 。公司的领导阶层不仅忽悠了玩家 , 也戏弄了投资人 , 于是CD Projekt的股价在短短几天内大跌了33%!
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十二月中旬的时候 , 博士和大家分享了文章《为何目前的像个半成品 , 而且有诸多bug存在?》 , 介绍了一则个人觉得非常靠谱的爆料 。虽然游戏早在2012年就公布了 , 但是公司是在2016年完成了《巫师3》重要的DLC“血与酒”后才全力投入开发的 。开发人员用了两年的时间完成了项目的世界观、美术风格、故事等等内容 , 2018年E3展上 , 游戏已经做到了可以通关的程度!
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而在2019年6月 , 官方突然宣布基努里维斯会加入游戏 , 并担任重要角色 。波兰蠢驴高层邀请基努里维斯来推广游戏这件事并没有什么问题 , 但是让他成为游戏的重要角色就是一个巨大的问题 , 这意味着之前写好的故事需要大幅度的修改 。上面一张嘴 , 下面跑断腿!波兰蠢驴的游戏开发人员才是最惨的!这里博士补充一下:虽然我们把《赛博朋克2077》的开发商统称为波兰蠢驴 , 实际上大家还是要区分CD Projekt和CD Projekt RED 。CD Projekt股份公司是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商 。而CD Projekt RED是CD Projekt旗下的游戏开发部门 。公司的高层和真正的游戏开发人员显然是两拨人 。
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于是从2019年下半年开始 , 我们会陆续听到波兰蠢驴加班的传闻 。在许多访谈或者报道中 , CD Projekt高层曾多次表示游戏会“准备好”才推出 , 然后加上了各种承诺 。与此同时 , 开发人员在干什么呢?根据“Bloomberg”的多篇报道 , CD Projekt RED的多位匿名员工爆料:公司要求员工“密集加班”已经超过了一年的时间!这个时间跨度和上面的那则爆料是吻合的 。
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“密集加班(crunch)”是海外的一种专门术语 , 用来形容游戏产业疯狂加班的文化 。具体细节每个公司都不一样 , 博士这里要介绍的是:在游戏开发中 , 密集加班其实并不局限在游戏正式推出前的那段日子 , 一个团队可能会在任何阶段开始密集加班 , 就比如上面提到的“基努里维斯的加入” , 剧情策划必须重新写故事和台词 , 美术人员要制作基努里维斯的模型并进行动作捕捉 , 程序人员必须把这些东西放到游戏中 。
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既然游戏的开发人员“密集加班”了那么久 , 为什么游戏还有那么多BUG呢?答案很简单 , 那就是时间不够 。从上市前宣传、对内及对外沟通、三度延期、加班赶工等一连串事件来看 , 波兰蠢驴高策的决策和管理是有问题的 , 他们并没有给予开发人员足够的研发时间 。根据近期“Bloomberg”的报道 , 游戏开发人员也在质疑公司高层为何要让《赛博朋克2077》在表现不佳的情况下上市 。
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【赛博朋克|《赛博朋克2077》bug多多,公司股价大跌,到底是谁的错?】作为曾经的游戏从业人员 , 博士蛮心疼波兰蠢驴的底层开发人员的 , 他们如今依旧在加班开发更新补丁 。而《赛博朋克2077》引发争议的锅显然应该由波兰蠢驴的那些高层来背 , 他们可能都没有在PS4和Xbox One上体验过自家的这款游戏 。
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