雷恩加尔|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索
又到12月 , 腾讯光子工作室群迎来了自己成立的第13年 。 换句话说 , 这些当初因为热爱游戏聚在一起的人已经共同成长了13年 。 作为工作室群 , 光子已经相当成熟 , 不仅有领先的技术团队 , 也推出过许多不同品类的产品 。
一个工作室群的成熟 , 尤其是在技术上的能力 , 显然要在作品中体现 。 而且这种成熟不仅应该能呈现给玩家 , 还应该能呈现给一些潜在的合作伙伴 , 尤其是那些国际知名的厂商 。 实际上 , 近年来光子工作室群参与开发了不少国际大IP的作品 , 比如《PUBG Mobile》 , 以及不久前官宣的与重生工作室联合进行开发的《Apex手游》 。
与拳头游戏合作的《英雄联盟手游》是其中格外亮眼的一个 。 不仅是因为这个IP在游戏领域如此重要 , 如此受欢迎 , 也在于它集合了光子工作室群这13年在技术上、设计上 , 以及对游戏产品的理解上各种各样的成果 。
再次引起风潮的《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》很强大 。
这种强大是全方位的 , 它意味着一个10年IP的新开始 , 意味着大批分布在不同年龄层的忠实玩家 , 意味着在手机的小屏幕上实现端游级操作的体验……
这款游戏从开发到上线都保持着引人注目的姿态 。 国服不删档测试上线还不到半个小时 , 它就登上了iOS免费榜榜首 , 百度指数突破百万 。 在之后两个月的时间里 , 它始终在iOS商店中蝉联下载榜榜首(来源:七麦数据10月、11月下载榜) , 并陆续斩获了英国游戏产业金摇杆奖、Google Play最佳竞技游戏奖和2021年苹果App Store年度游戏奖 。 本年度TGA上 , 它也获得了年度最佳手机游戏的提名 。
在国服开发者日志的视频中 , 来自拳头游戏的《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow感谢了腾讯K6合作部在发行领域、光子工作室群在合作研发领域、CROS团队在公共研发运营领域的支持 。
种种合力 , 使得《英雄联盟手游》获得了腾讯游戏新品发行史上的最好成绩 。
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《英雄联盟手游》斩获了今年的苹果年度游戏奖
触乐写过很多关于《英雄联盟手游》的文章 。 这些文章提及了关于它的很多方面 。 有些切入点非常感性 , 比如这款游戏是如何带回了人们的青春 , 如何让人们重拾和朋友们一起登入端游测试版时的激动;有些侧面像是开发者献给玩家们的情书 , 强调它是如何想要在不断变化的时代风潮当中不断为玩家提供满意的游戏体验;还有一些关于IP、关于“英雄联盟宇宙”的宏愿 , 关于这款游戏如何影响玩家日常娱乐的方方面面 , 不一而足 。
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