穿越火线|CF:“水晶方阵”游玩了一整年,迷宫模式也该出新图了吧

穿越火线|CF:“水晶方阵”游玩了一整年,迷宫模式也该出新图了吧

文章图片

穿越火线|CF:“水晶方阵”游玩了一整年,迷宫模式也该出新图了吧

文章图片

穿越火线|CF:“水晶方阵”游玩了一整年,迷宫模式也该出新图了吧

文章图片


要说近两年来游戏中做的比较成功的玩法模式 , 小编觉得除了多人生化玩法之外 , 剩下的就是迷宫模式了 。 其它一些游戏玩新模式不是下架就是沦为冷门模式了 , 好在只有迷宫模式的游戏占有率还保持着不错的数据 。

只不过让很多玩家觉得比较苦恼的是 , 自己在“水晶方阵”这张地图中差不多是游玩一整年了 , 可是迷宫模式一直是没有出新图 。 既然迷宫模式在游戏中有着不错的反响 , 为何不顺势去推出更多的新地图来进行发展与壮大呢?
迷宫模式游戏分析
其实分析一下迷宫模式的游戏机制 , 大家会发现虽然迷宫模式中所涉及到的游戏玩法机制比较多 , 但这些游戏机制却并不复杂 , 基本上都是玩家们十分熟悉的游戏机制 。

所以说 , 迷宫模式无论是推出多少新地图 , 无非是地图地形和武器枪械的变化 , 这也就意味着玩家们可以轻松适应迷宫模式中的任何新地图 。



只不过基于“水晶方阵”的游戏经验 , 小编觉得未来迷宫模式的新地图应当在武器配置方面做出些优化与调整 。 比如说取消AWM这种拴狙的配置 , 改为连狙形式 , 让迷宫模式的游戏战斗更具近身对抗性 。



另外 , 也可以加入更多类型的投掷道具 , 比方说闪光弹和烟雾弹的加入肯定会让迷宫模式的战斗变得更为有趣和多变 。
玩法机制上的创新
说完了地图武器上的创新 , 小编觉得迷宫模式也可以进行玩法机制上的创新 。 现如今的游戏玩法创新中 , 可以说是十分注重多模式间的的融合创新 , 比如说可以考虑让迷宫模式舍弃回合制 , 采用团队竞技的那种杀敌数机制 。



试想一下 , 在迷宫模式中“阵亡”的玩家可以在复活点马上复活后又投入紧张、刺激的迷宫战斗 , 这应该会是一个不错的迷宫模式创新思路 。

【穿越火线|CF:“水晶方阵”游玩了一整年,迷宫模式也该出新图了吧】另外 , 迷宫模式中不是有补给箱机制嘛 如果试着将迷宫模式中的补给箱换成“占领刀战”中的那种补给箱 , 在紧张刺激的迷宫战斗中突然转角遇到一个小红 , 这不也挺有趣的嘛!大家觉得呢?

    推荐阅读