战神|战神4该不该移植PC?主机版盈利超5亿,索尼被喷阻碍游戏发展
大家好 , 我是游戏日报星夜 。近日 , 推特上一条有关于《战神4》收益的市场数据出现在网友眼前 , 从公布的收益数据上来看 , 这款在2018年发布的游戏仅销量就为索尼带来了超过5亿美元的利润 , 这款2018年的年度游戏 , 真正的做到了口碑与销量并驾齐驱 。
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曝光这条消息的推特网友表示 , 这些数据是他在索尼Playstation市场部任职才拿到的 , 不过 , 在一段时间后这条消息就被删除了 。虽然这个消息并不是索尼官方张贴出的 , 但考虑到在此前《战神4》的销量早已经超过一千万份 , 玩家对于这个数据还是很认可的 , 只是更多玩家却认为索尼的市场推行路线阻碍了这个IP的发展 。
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这样的说法其实也不无道理 , 除了《战神4》以外 , 有多少索尼的独占游戏大作都受单一平台独占的限制 , 即便是在索尼平台做到入手一份 , 对比那些在多平台登陆的高销量游戏 , 就显得叫好不叫座 。
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可以说 , 如果索尼愿意将自家平台上的大作登陆到PC平台 , 就算仅仅是个别几款大作解除独占 , 都有很大概率在其他平台再度掀起一场新的销量热潮 。不过 , 这样的现象估计在短时间内都很难看到 , 毕竟这些游戏都是索尼为了提升自家主机能在游戏市场上能有更大竞争力而做的投资 。
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多年以来 , 索尼正是靠着这一手游戏独占 , 将一部部作品堆砌起来 , 才使得索尼的游戏主机能占据大量市场份额 , 虽然这样的做法在玩家看来的确很遭人厌恶 , 却又不得不承认 , 索尼投资游戏工作室的眼光的确独到 , 投资开销是不少 , 但每一次的爆款带来的收益也让索尼赚的盆满钵满 。
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【战神|战神4该不该移植PC?主机版盈利超5亿,索尼被喷阻碍游戏发展】也许在未来 , 随着“云游戏”的推行 , 更多第三方工作室加入到其中 , 到那时候 , 或许才能在其他平台看到大量的索尼独占游戏上线吧 。各位小伙伴对于《战神4》的收益与索尼的市场发展有怎样的见解?
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