手机游戏|游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?( 三 )
百度游戏当时的招聘信息
然而 , 也正是这种由慢到快的方式为后续百度游戏踩下“急刹车”埋下伏笔 。
百度游戏对爆款的需求迫切吗?
现在国内手游市场竞争激烈 , 大厂之间都纷纷患上了“火力不足恐惧症” , 而这个火力指的就是爆款 。
不少从业者对此次百度重进游戏赛道 , 持谨慎乃至不好看态度 , 主要原因就在于百度尚未对外展现出“火力凶猛”的架势 。 相较其它大厂的游戏发布会 , 往往是一口气拿出覆盖不同品类、不同题材、具有爆款潜力的众多新品 , 从而达到引发行业关注的目的 。 百度旗下代理和自研的大作 , 短期内都还处于犹抱琵琶半遮面的状态 , 再考虑到从研发到上线的较长周期成本 , 外界自然也猜测起李彦宏的“三年之约”给百度游戏带来的压力 。
《武庚纪》和《代号:北行客》
“三年之后百度核心业务中非广告业务要超过广告业务” , 其实算是百度企业层级的战略目标 。 这个战略目标的背后 , 除了要考虑推出几个爆款的火力问题 , 还得提前计划好人才团队、研运体系、平台生态等后勤问题 , 然后还有怎么抢夺市场份额的攻坚问题 。
在现有的百度生态体系下 , 内有贴吧社区、阅读平台、网盘资源、智能云甚至智能AI等 , 外部则有多年合作关系的开发商、发行商、渠道商 , 以及多酷游戏、爱奇艺、纵横中文网等关系紧密的公司 。 值得一提的是 , 就在10月28日 , 纵横中文网大股东出现变更 , 由百度变更为七猫 , 原股东完美世界等退出 。 这意味着百度在整合网络文学业务 , 梳理了内容生产和分发业务归属 。
综上平台资源如果更进一步整合 , 形成从IP到游戏再到泛娱乐的生态闭环体系 , 那么其为百度带来的助力不可谓不强大 。 当然 , 这些产品所带来的用户基础和长线成绩还有待观察——毕竟市场竞争给百度游戏带来的压力 , 莫过于头部对手的围堵 。
在百度缺席的这几年 , 国内玩家先是基本对换皮产品脱敏 , 而后又经历了吃鸡大战、二次元大作时代、细分品类爆发等多重洗礼 , 早已对游戏品质的要求水涨船高 。 在这种大背景下 , 百度游戏想要尽快完成突围 , 最合适的办法依然是押注重度游戏——大IP改编、重社交、二次元、细分品类、新兴玩法等几个方向极有可能都需要重仓 。
即便如此 , 百度游戏在大概率上也很难再复刻《三国志战略版》、《FGO》这样的长尾爆款 , 这也正是前面提到百度游戏的策略是由轻到重、由外到内、由慢到快的原因所在 。 由此不难得出 , 百度游戏对爆款的需求当然迫切 。
不过更值得注意的是 , 百度游戏对爆款的需求和百度集团对时间的需求是一致的 , 甚至是百度集团更在乎时间效益 。 于是 , 一场毫无先兆的裁员来了 。
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