手机游戏|游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?( 四 )


急刹车 , 百度和游戏再见
百度率先将游戏重度业务部门砍掉 , 而这种做法最后的结论则是直接和游戏业务说再见 。
原本花大力气制定的战略规划 , 谁知道在年底就直接被推翻 , 这可能是除了几个决策人之外 , 其他人都完全没有想象到的 。 那么是什么原因让百度能够下如此大的决心呢?外界传闻有许多 , 但是在手游矩阵来看 , 无非只有一点 , 那就是业绩问题 。
根据财经媒体分析百度2021年Q2财报来看 , 百度实现营收 313.5亿元 , 同比增长 20%;归属百度的净利润(非美国通用会计准则)53.59亿元 , 同比增长5% 。 值得注意的是 , 如果按照美国通用会计准则计算 , 在纳入长期投资公允价值变动情况下 , 百度 Q2 净利润出现了5.83亿元的净亏损 。 该部分的亏损包括长期投资公允价值亏损31亿元 , 而2021年Q1录得公允价值收益为237亿元 , 两者均主要与对快手科技长期投资按市价计量对调整有关 。 也就是说 , 快手股价下跌直接影响了百度的投资收益和净利润 。
另外一边 , 就在12月上旬 , 好未来前CFO罗戎加盟百度 , 将全面领导百度财务体系管理工作 , 向百度首席执行官李彦宏汇报 。 百度这么做的目的自然是希望业绩能够触底反弹 , 为百度赢得一个好未来 。 而在百度看来 , 游戏行业目前面临的版号难批、产品难出的局面 , 而且还需要大把时间和大把金钱用于研发 。 所以对于这种前途未知 , 需要缓慢发育 , 但是当下又会花费资源的非主要业务来说 , 自然是直接打回原形 , 走早几年的联运老路来得稳当 。
【手机游戏|游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?】但如今决策团队一刀砍的决定让百度游戏的员工颇感无奈 。 因为外界有不少人会认为是游戏团队花钱厉害 , 没有产出 , 所以才会导致裁员情况 。 事实上 , 作为一个刚刚组建不到1年的游戏部门来说 , 从年初招人到年底裁员 , 中途除了开一场发布会之外 , 要说花钱也没有花什么大钱 。 更值得回味的是 , 就在上周百度游戏部门还因为获得百度内部的奖项前去参与团建 , 可是转眼间一切都成空 。
百度对于触底反弹的需求并不是第一次 , 上一次有这种情绪的时候是在2017年 , 而那时候的百度也刚刚换上新的CFO余正钧 。

就在月初的时候 , 由东映动画授权 , 万代南梦宫(上海)娱乐有限公司和百度游戏共同出品的《数码宝贝:源码》开启预约 , 或许未来这款游戏上线之际 , 开屏时也不会再有百度游戏的logo了 。
除此之外 , 百度此次对游戏部门的大裁员还让不少已经和百度游戏签订了合作的CP感到意外 , 虽然不知道接下来会如何处理剩余的问题 , 但是不得不说 , 此次踩下“急刹车”的百度游戏应该是真正的要和游戏说再见了 。

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