英雄联盟手游|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 二 )


在国服开发者日志的视频中 , 来自拳头游戏的《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow感谢了腾讯K6合作部在发行领域、光子工作室群在合作研发领域、CROS团队在公共研发运营领域的支持 。
种种合力 , 使得《英雄联盟手游》获得了腾讯游戏新品发行史上的最好成绩 。



《英雄联盟手游》斩获了今年的苹果年度游戏奖
触乐写过很多关于《英雄联盟手游》的文章 。 这些文章提及了关于它的很多方面 。 有些切入点非常感性 , 比如这款游戏是如何带回了人们的青春 , 如何让人们重拾和朋友们一起登入端游测试版时的激动;有些侧面像是开发者献给玩家们的情书 , 强调它是如何想要在不断变化的时代风潮当中不断为玩家提供满意的游戏体验;还有一些关于IP、关于“英雄联盟宇宙”的宏愿 , 关于这款游戏如何影响玩家日常娱乐的方方面面 , 不一而足 。
这些侧面当然非常重要 , 不过另一些东西是实打实的 , 是需要夯实的基础 , 那就是研发技术 。 技术对每一位玩家游戏体验的改变是切身的 。 玩家们往往对游戏充满热情 , 而正是因为这份热情 , 他们有时候也非常苛刻 。 你会看到他们非常认真地讨论画质和帧数 , 讨论角色动画是否流畅 , 操作是否舒适 , Bug多不多……
《英雄联盟手游》所面临的玩家审视会更加严苛 。 因为这个IP在很长时间里一直处在时代、潮流和品质的前沿 。 在触乐之前的采访中 , 开发团队曾提到“用户会希望自己玩的游戏是最好的 , 是金字塔的顶端” 。 没有什么游戏能做到这一点 , 但团队需要向这一点靠拢 。
这也是为什么《英雄联盟手游》经历了如此漫长的开发周期 。 一些玩家可能会以为 , 将一个在端游时已经非常成熟的产品移植到手机上是件很容易的事 。 实际上 , 这个过程绝不是对端游机制的简单照搬 , 还要经历很多适配优化的过程 。 只有经历这个过程中的种种雕琢 , 攻克技术和设计上的难题 , 才能在最后达到对“英雄联盟”IP的传承与拓展 。
丨 藏有故事的美术美术设计也许是一款游戏最直观的部分 。 这关系到它给玩家们带来的第一印象 , 也是展现世界观和画面技术能力的重要渠道 。
《英雄联盟手游》在保留了原有世界观的同时 , 根据新的战场和英雄故事进行了不少细节上的更改 。 新战场位于以绪塔尔边缘的秘境峡谷 , 新的混乱敌对势力在建筑风格上会有更多三角形的图形标志 , 这些都体现在泉水建筑、雕像和防御塔的造型上 , 烘托出一个非常自洽的世界观 。 热爱考据的玩家们一定能从这些设计元素中读出更多 。
英雄身上的细微之处就更多了 。 他们服装和装备的材质和建材取决于各自阵营的科技水平和文明程度 , 纹样图形都根据背景故事中不同的文化和民俗设计 。 美术策划们在进行设计时整理了大量和世界观以及角色历史有关的资料 , 希望能将英雄的生平经历融入到设计细节之中 。

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