英雄联盟手游|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 三 )


比如瓦斯塔亚的雷恩加尔将尖啸兽的牙齿编在自己的头发上 , 遮蔽了被卡兹克留下战败印记的左眼 。 而在游戏内 , 一个细节也诉说着他们的恩怨情仇:雷恩加尔在游戏内击杀卡兹克 , 将增加一层骨齿项链的层数 。 同理 , 重生后潘森胸口的伤疤是由暗裔剑魔亚托克斯所留 , 讲述着这个重为凡人的英雄所经历的苦难与坚持 。



美术策划们将世界观和故事融入了英雄们的外观设计
设计出细节之后 , 还要实在地体现出这些细节 。 光子团队在英雄的建模质量上花了很多工夫 。 毕竟他们是游戏的核心 , 得到众多玩家的喜爱 。 因为《英雄联盟》本身有10年历史 , 英雄们的建模已经经历过多次迭代以适应新的审美和技术需求 。 盖伦作为最早的英雄之一 , 经历过多次对形象的重新打造 。
到了手游 , 英雄们的建模也都是重新制作的 , 而且使用的是最新的技术 , 在手机上也有不输甚至更胜于端游的水准 。 现在 , 盖伦的盔甲细节非常丰富 , 胸前的德玛西亚徽章细节清晰可见 , 劈砍痕迹和沉重的质感都非常清晰 。 这样精细的建模 , 在手游中实属难得 。



熟悉的英雄在《英雄联盟手游》中有了更精细的建模



现有的建模精度在手机游戏中首屈一指
藏品页面中的角色背景也尽力描绘了不同文明的气质 。 玩家能看到繁华先进的皮尔特沃夫市中心和乌烟瘴气的祖安街道 , 也能看到寒风凛冽的弗雷尔卓德索桥和暗藏非法交易的比尔吉沃特码头 。 再结合英雄们的姿势、神情与衣着上的细节 , 可谓喜欢挖掘彩蛋的玩家的福音 。
当然 , 现有技术能做到的其实很多 , 但为了整体世界观着想需要取舍 。 对于拳头和光子来说 , 他们完全可以让英雄建模更加接近真人 , 也确实尝试过 , 但《英雄联盟》整体的风格更偏向于手绘卡通 , 太过写实反而会让英雄看上去与原有的美术风格不符 。 于是 , 双方团队在传统物理渲染的基础上加入了大量的卡通渲染特性 , 反复打磨 , 试图在两者间找到平衡点 。 与写实的灯光系统结合后 , 现在的角色外观既尊重了端游风格 , 又强化了视觉表现力 。



在写实与卡通风格之间的取舍也是对技术很重要的应用
丨 快节奏 , 更碎片与拳头游戏这样国际顶尖的工作室合作 , 对光子工作室群来说同时意味着认可和挑战 , 但也是发挥自己特长的机会 。 如果说拳头游戏在端游研发方面的水平让同行难望项背 , 光子工作室群则在手游方面积累了多年的深厚经验 。 双方不断沟通和碰撞 , 最终成功将《英雄联盟》的精彩之处还原到了手机端 。

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