产品|火影之外,一个头铁的魔方工作室( 七 )
葡萄君:你们也会尝试多地共研吗?
张晗劲:多地共研一定是工业化的未来 , 举个不恰当的例子:如果把3000个人全部集中在一个地方 , 每班8小时 , 通过三班倒维持24小时的开发 , 你肯定觉得这一眼看上去就是一个血汗工厂 , 研发不能这么干;但如果这3000个人分布在全球 , 大家背靠时差来24小时开发 , 你可能就会觉得不但不血汗 , 而且“高啊!” , 气氛瞬间洋气了起来……
现在魔方一共有1000多人 , 其中在上海、北京都有研发基地 , 而且我们计划在短期内在北京扩张到更多人 , 毕竟北京的高校资源在国内首屈一指 。 我本人就是北京的学生嘛 , 很能理解学院路、五道口、中关村的毕业生对北京的情结 , 所以我们办公室就在海淀 , 大家上下班路过还可以去母校看看 。 也非常欢迎大家加入魔方北京研发中心 。
葡萄君:你准备把魔方的人数扩到多少?
张晗劲:没有确定的计划 。 游戏行业不是实业 , 一口气招30万人 , 多开几条产线 , 一个电子元器件就能比别人便宜一分钱 。 更重要的是几个项目在需要的时候能获得足够的资源 。 对于一个游戏团队 , 千人以上已经是挺大的规模了 。
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“我们的头确实挺铁的"
葡萄君:未来你希望魔方能够拥有怎样的气质?
张晗劲:勇于表达自己 , 但不用特意去标新立异 。 做手头的事 , 能做到欣赏自己 。 希望我们想象的未来 , 以及觉得好玩的事情能被市场验证 。 既然在这个行业 , 就能做到持续输出 , 给行业一些答案 , 早期可能不完美 , 但我们坚信有未来 。
不知道你有没有看过《创新者的窘境》 , 其实很多大公司都会被一个看起来很小的领域颠覆 。 而魔方会更像创业团队 , 创业团队更会愿意去尝试 。 我们愿意给创业型人才更多的发挥空间 , 努力抓住机会 , 先接受一个不完美的东西 , 再带来创造的可能 。
葡萄君:你们的头还挺铁 。
张晗劲:这么说好像确实挺铁的:方向大致正确 , 我们会付出120分的努力 。
葡萄君:为什么你们会有这种头铁的基因?
张晗劲:可能因为我们经历过从失败到成功的过程 。 很久之前我们做过一款叫《机甲旋风》的格斗游戏 , 做了好几年 , 因为用户定位没想清楚 , 赔得一塌糊涂 。 但它在动作上的持续积累为火影的成功提供了核心基因 —— 你看 , 我们确实因为头铁受益过 。
文章图片
葡萄君:如果在一个领域一直失败 , 你们会在什么时候放弃?
张晗劲:首先 , 这是个数学问题 。 在行业里虽然大家都在说投资大 , 有风险 , 但我们有很多产品赚到钱了 , 待遇也还不错 , 这方面压力相对就好一点 。
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