产品|火影之外,一个头铁的魔方工作室( 八 )
其次 , 也是个心态问题 。 行业每年都在增长 , 都在进化 , 每天大家都能接触到新的东西 。 在这么一个好的行业 , 可以去畅想、投资、实现更美好的未来 , 每天都有期待 , 为什么要放弃呢 ?因为没有人保证每一款都只成功不失败吗?
葡萄君:但现在不是当年 , 成功毕竟已经越来越难了 。
张晗劲:现在有些媒体贩卖焦虑 , 言必提「内卷」 , 我个人觉得这个词被用得太多、太泛了 。 竞争哪个年代都有 , 这个不新鲜的 。
很多人怀念手游刚起步的年代 , 但那个时候我们就没有竞争吗?大家做游戏就不掉头发吗?既然在所谓最好的时代 , 大家也都是这么走过来的 。 那么在10年之后 , 说不定我们会觉得现在就是最好的时代 。
平常我和同事聊 , 很多人会想20年后我会不会变老 , 被淘汰 , 但很少有人会想20年后游戏行业的样子 。 那个时候的硬件会是什么样子?那个时候国内会不会有40岁的「年轻」制作人?你看宫崎英高和宫本茂都多大了 , 但你去和他们聊聊 , 具体领域可能不同 , 但他们的脑子不可能比我们慢 。
【产品|火影之外,一个头铁的魔方工作室】葡萄君:做了这么多年游戏 , 你会觉得自己老了吗?
张晗劲:这个行业差个几岁重要吗?前几天在我们公司毕业生培训的开普勒计划新人交流环节 , 有个新同学来分析为什么年轻人喜欢沉浸式体验 , 不喜欢传统MMO 。 我看他PPT上出现了大几十次「现在的年轻人」 , 很明显认为大家不一样 。
那我就很好奇 , 就把他留下来多聊了聊 。 比如你都喜欢玩什么啊?现在在啥上面花钱多啊?手机上给看看你的歌单呗?结果看了看 , 虽然确实有些歌没听过 , 但80%的歌大家都觉得不错嘛 , 他喜欢玩的我也觉得能理解爽点在哪 。 所以更关键的不是物理年龄 , 而是愿意理解和聆听年轻人的心态 。
不过前几天我们给10周年的员工发钻石企鹅 , 我发现好多人都是我招进来的 , 几个当年的毕业生现在都是总监和专家工程师了 。 每次到了这种场面 , 我就感觉自己好像一个经历过上一届忍界大战的前辈 。 从端游、页游再到手游和现在的跨端 , 别人可能觉得你是熬过几个冰河时期的老怪 , 但你再看了一下自己:"哎 , 只看物理年龄我也就三十几啊 , 还能再打几场忍界大战吧!"
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