杨奇|从零开始做3A有多难?对标战神的《黑神话:悟空》再度现身说法

2020年 , 《黑神话:悟空》首个实机视频发布 , 随即引发全球玩家的剧烈讨论 。 而后公布的UE5实机演示 , 更是让《黑神话:悟空》破圈而出 , 成为行业内外关注的焦点 , 勾起外界舆论的无尽好奇 。
不久前 , 《黑神话:悟空》主美杨奇在中国美院发表了一段演讲 , 谈及多个备受玩家关注的话题 , 但该视频已被删除 。 而在近日 , 这段内容终于被网友以文字的形似曝光 。
演讲中 , 杨奇谈到关于游戏的种种期望 , 更是首次透露:《黑神话:悟空》将会是一款类似《战神4》的线性叙事RPG游戏 。
杨奇|从零开始做3A有多难?对标战神的《黑神话:悟空》再度现身说法
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同时 , 他也直面了开发最核心的盈利问题 。 杨奇提到 , 早在游戏立项之初 , 制作团队就考虑到《黑神话:悟空》的研发成本必然极高 , 直到目前也未对最终盈利状况抱有太大期望 。
如今 , 随着研发技术力提升与积累 , 追求3A已然成为当下国内游戏业的共同夙愿 。 而从寥寥几句文字信息中 , GameLook也能直观感受到《黑神话:悟空》光环外艰难的另一面 。
显然 , 从零开始打造一款3A游戏并非如外界想象中那般轻松 。
聚焦电影级画面 , 海量投入专注中式美术
都说 , 3A游戏光靠资金是砸不出来的 。 但没有巨额投入 , 更不可能迈入3A游戏的门槛 。 更何况是从零开始研发 , 因此制作团队立项时就确立了“不计成本换取游戏细节”的理念 。
比起经验丰富、死磕玩法创新的欧美大厂 , 杨奇和他的团队认为 , 凭借优质的画面美术和动作一样能获得成功 。 毕竟这是最能被直观感受到、也是最容易出成果的地方 。
因此杨奇提到 , 电影级画面和动作会是《黑神话:悟空》的重点 。 尤其是在美术方面 , 研发团队的投入力度尤为明显 。
杨奇|从零开始做3A有多难?对标战神的《黑神话:悟空》再度现身说法
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有必要先提及一个部分玩家陌生的概念 , 多数3A游戏的美术资产并非完全原创 。 通常情况下 , 游戏中一草一木都是基于已有美术资产复用 。 毕竟从效率和成本层面来说 , 从零开始建立不太现实 。
《黑神话:悟空》同样如此 , 杨奇也表示 , 之前他们使用的素材库资产质量很高 。 但问题在于 , 其中没有任何中式元素的内容 , 最终还是只能自己亲自动手 。 然而原创建筑设计往往耗时较长 , 他进一步透露 , 制作组雕刻了很多原创建筑 , 风格“邪典”且十分精细 , 可这一过程实际需要12个人干7个月以上 。
杨奇|从零开始做3A有多难?对标战神的《黑神话:悟空》再度现身说法

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