冤罪执行游戏|波兰为什么能诞生那么多游戏大厂?( 三 )


三、最后结论:波兰游戏值得敬重 , 但并非都是游戏大厂
根据数据显示:波兰3900万总人口中 , 游戏人口占1200万 , 每人每年在游戏上平均开支65美元 , 市场极其繁荣 。 也恰恰是因为这种社会基础下 , 才能诞生出源源不断的游戏行业人才用于充实游戏产业 , 游戏产业也才能极大繁荣 。

现在波兰国内有超过440家游戏工作室 , 相关从业人员超过9700人 , 行业规模超过4亿欧元 , 这对于波兰这么一个3900万人口的国家来说的确是极其不可思议的 。
也就是说 , 波兰游戏产业确实是该国经济的重要部分 , 但要说波兰产生游戏大厂多 , 这就有点名副其实了 , 毕竟波兰大多数游戏厂商都不大 , 只是有一些比较火的游戏作品 。
我查了一下2020年排名前十的游戏大厂如下:
10、南梦宫 , 日本9、世嘉飒美 , 日本8、Take-Two Interactive , 美国7、Epic Games , 美国6、艺电(Electronic Arts) , 美国5、暴雪 , 美国4、微软 , 美国3、任天堂 , 日本2、腾讯 , 中国1、索尼 , 日本

所以说 , 在波兰一个大的CDPR , 其他都是体量不大的公司 , 基本上只有一两款成名作的那种 , 更多的都是做独立游戏的小作坊 。
至于波兰游戏产业如火如荼 , 我的看法:其实中小国家有一些有特色、有竞争力的产业很正常 。 我们是大国 , 也没必要每项都和它们比肩的 。
综上所述 , 波兰很多游戏大厂谈不上 , 可能很多人都比较喜爱波兰出品的游戏 , 但我并不是说波兰出品的游戏就不好 , 只要它能出游戏并好玩 , 为喜欢玩游戏的人做贡献 , 都应该表达敬意的 。
最后的话:所有杀不死他们的 , 都将使他们更加强大

至于波兰有没有很多大厂 , 其实并不重要 。 它们的 “优势” 是没有本国的国内市场 , 也就意味着无论做什么 , 都必须全球化 。 之所以 “优势” 打引号 , 是因为从结果来看 , 活下来了 , 这才是优势 , 没活下来 , 就无所谓了 , 反正你我都不会知道 。
【冤罪执行游戏|波兰为什么能诞生那么多游戏大厂?】而全球化的意思 , 就是你必须跟T0的游戏开发商直接竞争 , 无论是T0的大型商业游戏 , 还是T0的独立游戏 , 而波兰也许本身并没有那么特殊 , 很多小国家都在做游戏 , 只是你不知道它们 , 这就是它们的残酷结局 。

推荐阅读