t2|LOL中能“增加战斗力”的T2级别皮肤,源计划铁男效果最显著( 二 )
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真实伤害艾克
经常玩艾克的人应该都知道 , 这个英雄有一个小技巧叫作“延迟W” , 具体操作方法就是在W技能圈圈消失的瞬间往上踩 , 这样依旧可以触发控制和护盾 , 很多时候对手会以为W时间过了往上走 , 结果就遭重了 。 不过这个技巧对于皮肤的选择是有硬性要求的 , 目前似乎只有真实伤害和未来战士可以做到 , 这两个皮肤的W技能特效似乎消失得比其他皮肤快那么零点几秒 , 但实际效果还是存在的 。
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战地巨兽科加斯
大虫子在施放Q技能之前有一个明显的抬脚动作 , 脚落地之后控制圈才会出现 , 由于前摇时间很长导致不太好命中 , 可尝试过战地巨兽这款皮肤之后灰哥发现了新大陆 , 它的Q技能动作不太明显 , 并且与W技能有些相似 , 个人感觉命中率会更高一些 。
【t2|LOL中能“增加战斗力”的T2级别皮肤,源计划铁男效果最显著】
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暗星拉克丝
这款皮肤被誉为是“低特效电脑杀手” , 原因就是在低特效状态下它的E技能非常不明显 , 球是黑色的就算了 , 范围圈也完全看不清 , 再加上施法音效也比其他皮肤要小声一些 , 很多人在对线暗星拉克丝的时候发现E技能很难躲 , 并不是你走位变差了 , 而是这款皮肤的“战斗力加成” 。
值得一提的是之前拉克丝有多款皮肤都因为特效问题被重做过 , 比如星之守护者和钢铁军团 , 最早的时候这俩皮肤的QE难以辨别 , 不知道暗星会不会也有被阉割的一天呢?
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你觉得皮肤真能影响平衡吗?
对于这些皮肤到底影不影响游戏平衡这一问题 , 玩家们态度不一 , 部分玩家表示:“改特效和动作是好的 , 毕竟买皮肤就是为了这些 , 但起码要建立在保证平衡的基础上吧?一个竞技类游戏应该减少这些不确定因素存在 。 ”而另一部分玩家则直言:“对于经常玩的人来说这些根本不影响 , 躲技能要根据出手时机而不是动作或特效 。 ”
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大家认为这些皮肤有必要重做吗?一起来讨论一下吧 。
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