二次元|最佳二次元形象模拟器,剧情王道、难度适中的类魂游戏( 二 )



玩家在游戏中将扮演一名失去记忆的吸血鬼 , 为了寻回记忆 , 我们将在被【血雾】包复住的城市遗骸中四处探索 , 所幸在游戏初期 , 一名叫做路易的吸血鬼向我们伸出了援手 , 连同陪伴在主角身旁的白衣吸血鬼都被路易邀请到它们生活的据点 。 到达据点后 , 游戏才算是正式开始 , 我们要根据系统给予的提示攻略不同的地图区块 , 游戏会给予玩家一个明确的目标 , 照着指示逐一攻略地图区块通常不会发生卡关或不知道下一步该做甚么的窘境 , 针对这项设定 , 对首次接触 Souls-Like 的玩家来说 , 算是相对地友善许多 。
符合大众审美观 , 极佳的二次元形象模拟器
首次进入游戏时 , 系统会要求玩家创建出属于自己的游戏形象 , 这就是俗称的【捏脸】系统 , 从体型、脸型、发色、五官、衣服、饰品等部位 , 玩家都可以自定义调整 , 由于《噬血代码》整体画风属于常见的日系动漫风格 , 所以就算式套用系统推荐的预设形象 , 也能打造出近乎完美的【老婆&老公角色】 。

除此之外 , 游戏内还提供了保存和载入形象设定的功能 , 玩家可以自由分享自己创建的形象给其他人使用 , 我们也能在网络上寻找其他玩家捏出来的动漫形象角色进行游戏 , 不管如何 , 本作那符合大众胃口的捏脸系统 , 确实使得游戏整体表现加了不少额外分数 , 毕竟谁不喜欢操纵老公老婆一同冒险呢?
看似错综复杂 , 实质为一本道直通到底的地图设计
地图设计是动作冒险游戏是否会好玩的关键之一 , 可以明显看出《噬血代码》极力还原《黑暗之魂》系列那种曲折离奇、柳暗花明又一村的探索氛围 , 每当进入全新地图区域时 , 画面左方都会介绍本地区的名字 , 接下来就是具有层次感的迷宫场景 , 许多暂时无法通过的机关门都需要我们在探索了大半区块时 , 才能开启机关解锁 。

【二次元|最佳二次元形象模拟器,剧情王道、难度适中的类魂游戏】可惜的是 , 游戏内各个地图几乎各自独立 , 场景之间的联结除了是又臭又长的地下通道之外 , 就是直接利用传送点移动到全新区域 , 换句话说 , 每一个地区的攻略路线都是一本道 , 从A点一路走到B点 , 最后再讨伐头目 , 这让人感觉自己是在寻找迷宫的出口 , 而非探索未知的领域 。

关于地图设计部分 , 我这里要再提出一项缺陷 , 那就是到了游戏中期 , 地图结构越显单调 , 而且运用大量相同色调的场景 , 刻意让人失去辨识度 , 诱导玩家不断原地打转 , 间接导致探索过程变得越加乏味无趣 。

我不想要提及大家都吐槽过的【白血教堂】 , 真正让我感到不适的地图是【棺柩之塔】 , 本区整体结构与色调跟教堂极为相似 , 花了三个多小时通关教堂我能忍 , 但直接复制类似的构造再逼迫我走一次 , 加上全程迷宫只有一处休息场所 , 设计地图没梗并不可耻 , 偷工减料复制重贴真的是欺人太甚 。

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