二次元|最佳二次元形象模拟器,剧情王道、难度适中的类魂游戏( 四 )
那么要如何获得血码呢?血码的获得方法主要分为两种 , 其中之一是搜集散落在地图四周的血英 , 修复血英并获取记忆后 , 就能开启血码的使用权限 , 第二种就是随着剧情发展 , 据点内的伙伴们会分享自己的血码给玩家学习 。
不同血码对应不同战斗风格 , 除了基本的近战远程风格外 , 还有包含擅长绕背暗杀的刺杀流、闪躲放陷阱的干扰流、提供护盾和武器附魔的辅助流 , 不管是哪种流派 , 都能靠着自身优势以及队友战术配合顺利打通游戏 。
我个人常用的流派是长枪普攻流 , 放弃拥有攻击效果的炼血技能 , 装备的全都是武器附魔、防御强化、属性提升等炼血技能 , 输出全靠普攻 , 随着头目惧怕的属性更换附魔属性 , 最后抢在增益提升效果结束前 , 在最短时间内爆发伤害解决强敌 , 比起华而不实的炫酷技能 , 果然还是普攻流比较适合自己 。
故事叙述手法过于王道 , 使人内心毫无波动
作为一款难度有些高的动作角色扮演游戏 , 《噬血代码》在故事剧情表现上完全远离了老祖宗《黑暗之魂》系列的破碎式叙事手法 , 游戏明确地给予玩家任务目标 , 剧情呈现手法大量使用过场动画与人物对话的方式进行 , 随着探险区域越多 , 击杀头目数量越多 , 玩家会明显发现剧情正因玩家的行为而运转着 。
可惜的是 , 每当玩家搜集散落各地的吸血鬼【血英】并交给【神骸伴侣】进行记忆修复后 , 都会插入一段突兀又冗长的回忆片段 , 玩家在被称为【记忆空间】窥看其他吸血鬼的记忆时不能跑步、不能跳过单一字句 , 有时候回忆中只有说不到五句话 , 却被那慢到不行的漫步模式搞到要花数分钟才能看完单一回忆片段 , 说实话 , 我几乎没有完整看完任何的记忆空间剧情 , 因为实在是太花时间了 。
让人感到头疼的不止这些 , 本作故事叙述手法非常【王道】 , 我对王道剧情不会反感 , 但请不要在一个末世题材的黑暗作品中出现几个像是跑错摄影棚的人物好不好?
这里我稍微举例一下 , 有两个人物让我在攻略游戏过程中 , 打从内心的感到尴尬 , 其中一人是伙伴角色【八云】 , 每次他一开口你就会听到早在许多日本动画被说出超多次的尴尬台词 , 另一人是反派角色【御堂】 , 开口闭口都在谈论进化跟牺牲 , 直到最后让他下台领便当后 , 我还是不知道这位疯狂科学家定位是出来干嘛的 , 吸引仇恨吗?还是说负责游戏剧情脚本的担当者已经无法自己构想剧情 , 只能从王道动画中抄写别人的作业了?
跳脱模仿框架找出自我价值 , 仍有进步空间的佳作
这是一款表现良好的 Souls-like 游戏吗?答案是否定的 , 应该反过来说 , 本作是款有别于《黑暗之魂》系列的全新游戏 , 虽然存在少数几点相似的设定 , 但是除此之外的设定 , 如血码和炼血相互搭配所塑造出的战斗系统、符合大众审美观的人物画风、一本道直通终点的闯关玩法、明确的世界观和剧情走向等等 , 以上都是本作与《黑暗之魂》系列有着明显区别的设定 。 尽管《噬血代码》不是一款继承灵魂精神的作品 , 且存在着部分影响游戏体验的小瑕疵 , 但不能否定的是 , 本作确实是一款会让人乐在其中的动作游戏 。
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