二次元|最佳二次元形象模拟器,剧情王道、难度适中的类魂游戏( 五 )
《噬血代码》是受众群体定位明确的作品 , 从人设部分跟中二到不行的世界观设定 , 就能明显看出本作想脱离《黑暗之魂》系列那行之有年的中古魔幻风格 , 利用近未来末世和吸血鬼设定 , 从外观就呈现出与竞品截然不同的氛围 。
可惜的是 , 拥有良好概念不代表游戏本身就会好玩 , 基本的闯关探索玩法被失败的地图设计拖累 , 探索过程变得乏味无趣 , 超级拖沓的记忆空间演出异常冗长 , 无法让人耐着性子看完所有回忆片段 , 地图探索空间及剧情反思空间的不足 , 成为了最大缺点 , 总而言之 , 看来本作还有许多进步空间 , 如果往后有机会推出续作 , 我很期待能玩到一款更具深度的动作角色扮演游戏 。
优缺点总整理优点:
+近未来的末世风格 , 搭配煞气中二吸血鬼设定 , 明确地与竞品划清界线 。
+根据玩家当前装备的血码与炼血技能 , 能够变化出无限可能的战斗风格 。
+功能齐全的捏脸系统 , 可让玩家自行创建出独一无二的二次元人物形象 。
+更具动感的战斗系统 , 策略性、爽快感、反馈感 , 三者兼具的游戏体验 。
缺点:
-地图设计重复性极高 , 容易失去辨识度 , 原地重复打转找不到正确出口 。
-记忆空间太拖时间 , 用不着每次合成血英都强迫玩家看角色的回忆往事 。
-角色塑造不佳 , 几乎所有配角的性格都是从其他动漫作品直接抄过来的 。
结论:不是一股脑地模仿黑魂系列 , 而是找到了自身定位
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