索尼|手游当道,游戏主机还香吗?( 二 )
此外 , 主机搭配的手柄也会考虑到人因工程和体验感 , 会关注到手柄的背部纹理 , 以便让握持更加方便 , 再加上细腻的震动反馈 , 亦能提升游戏的沉浸感 。 如此感觉在赛车类游戏中 , 非常令人欣喜:赛车行驶在不同路面 , 刹车、碰撞、漂移时 , 都会有相应的震动 。 类似的贴心元素 , PC很难做到 。
游戏宿命:在争议中自我革新
如前文所述 , 任天堂、索尼、微软陆续开通PC平台端口 , 一些主机独占游戏将会迁移到PC端 , 这在一定程度上引发了粉丝们之于“游戏主机命运”的唱衰 。 作为一个普通游戏玩家 , 笔者觉得这完全没有必要 , 一来游戏主机本身有“PC无法取代”的功能;二来PC行业早已经日薄西山、死气沉沉 , 估计很难升级游戏的体验 。 事实上 , 任何电子设备和消费者都只有“一段时间”的缘分 , 功能手机、BP机、MP3、游戏主机莫不如此 。
现有电子产品没有干掉游戏主机 , 过去不行 , 未来也不行 , 日薄西山的PC更不行 。 事实上 , 为了提升游戏体验 , 主机创作者从未停止革新脚步 。 举例微软Xbox Series S系列 , 无论是外在的时尚感 , 还是内在的科技感 , 都堪称良心之作 。 专属的系统架构 , 保证游戏运行时的高帧数 , 还有畅快的启动和加载体验 , 而S系列香中之香的功能则是:快速唤醒 。 用户可以在不同游戏间无缝切换 , 比如《泰坦陨落2》玩够了 , 可以直接切换到《极限竞速:地平线4》 , 无需游戏启动、加载动画等无聊过程 , 就好像从湖南台切换到江苏台一样顺畅 。
显然 , PC上难以做到如此快速唤醒 , 更确切地说 , 在一个综合性平台 , 在一个夕阳的产业中 , 没有人愿意再做匠人 。
相比于PC端口 , 游戏主机更大的竞争者可能是未来的VR头盔和元宇宙的发展 。 在元宇宙中 , VR将会大展神威 , 能给用户带来更加震撼的体验 , 包括画面、声音、甚至味道 , 都将通过VR设备呈现 。 未来的游戏和生活将会更加紧密地结合到一起 , 人类能在生活中打游戏 , 又能在游戏中完成生活 , 而任天堂、索尼、微软的游戏主机 , 或许就真得变成古董 , 保留一些历史记忆吧 。 (科技新发现 康斯坦丁/文)
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