鬼泣|意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密( 二 )


神谷英树比三上真司小五岁 , 1970年出生 , 日本长野县人 。 他与大多数老玩家一样 , 小时候家里没有游戏机 , 是透过百货公司的游乐场 , 以及到朋友家中的玩任天堂FC红白机 , 接触到游戏世界之后 , 深深为此着迷 , 心中也萌生了「想做游戏」的念头 。
在东京念大学的他 , 主修外文 , 还没毕业时他就已经开始求职 , 原本计划回到故乡就职 , 但心中想做游戏的念头 , 也让他鼓起勇气把目标对准游戏产业 。 擅长画图的神谷英树制作了求职用的游戏企划书 , 投往几间大公司 , 包括任天堂、科乐美、南梦宫 , 以及卡普空等公司 , 最后有回复他的 , 只有南梦宫与卡普空 。 神谷英树起初很喜欢科乐美的游戏 , 因此希望可以前往就职 , 但未获回应 , 南梦宫看上他的画图 , 希望他来就任游戏美术的职缺 , 尽管他对南梦宫这间公司也很感兴趣 , 但神谷比较想要做的是游戏企划方面的工作 , 最后他选择了起初个人并不怎么喜爱的卡普空 。

神谷在上任前曾到幕张的游戏展去参观 , 看到南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《VR战士》 , 这些都是运用最新的3D多边形科技做出来的 , 但自己准备要任职的卡普空 , 展出的却是《街霸》这种2D平面游戏 , 让他有些失望 , 担心自己是不是选错了公司 。 幸好在上任之后 , 神谷英树发现卡普空也正在着手进行3D游戏的开发 , 并且自己也幸运地加入该团队工作 。 此时是1994年 , 世嘉先于该年11月发售世嘉土星主机 , 隔月12月3日 , 索尼也正式发售PlayStation主机 , 带领玩家们踏入3D游戏时代 。
同时做出《生化危机》1.5和2的男人【鬼泣|意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密】
神谷英树回忆道 , 自己当时接下《生化危机2》开发工作监督一职的日子过得很辛苦 , 性格较激烈且直言的他 , 常常和比自己大五岁 , 又是早四年进公司的前辈三上真司 , 因为工作观念不同起冲突与争执 。 神谷说 , 他知道自己是比较情绪化的人 , 但三上真司当时除了指导他工作上的问题之外 , 其实也教会了他很多关于出社会工作之后该有的正确行为与态度 , 让他逐渐成为一个「社会人」 , 关于这点 , 他非常感谢三上真司 。
为了做《生化危机2》 , 三上真司列了一张清单 , 上面有各式各样的恐怖电影 , 要求神谷英树必须把这些份子都看过一遍 , 并向自己报告心得 。 神谷自己其实是不喜欢恐怖的 , 甚至不太敢看 , 起初他都无视三上真司的要求 , 直到最后被逼得没办法了 , 才硬着头皮去看《活死人黎明》 , 他真心觉得那是件非常难过痛苦的事情 。 现在回顾《生化危机2》 , 相信大多数玩家都还是对该作有不少好评 , 男女双主角的设计 , 2 x 2 剧情故事的体验、武器升级 , 更多角色等等要素 , 都感到相当有趣 。 不过一开始神谷做出来的东西 , 和后来大家玩到的可是两码事 , 这也就是著名的「生化危机1.5」的由来 。

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