鬼泣|意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密( 三 )



从神谷英树后来做的游戏 , 其实可以发现出 , 他是比较喜欢动作成分的 , 因此起初进行生化危机2开发的时候 , 就想过要加入更多的动作要素在其中 , 不过由于是第一次担任监督 , 经验尚浅 , 很多东西都是边想边做 , 并没有事先规划妥当 。 神谷英树自己表示 , 对他而言 , 「生化危机1.5」其实是一个大失败 , 他当时没办法像三上真司那样 , 在脑海中对于要做的东西 , 有很明确的方向和愿景 , 并且按部就班的规划好要如何逐步完成 。 初次担任开发总监的神谷没有做到这点 , 以至于开发工作已经完成60%-80% , 才发生必须整个砍掉重来的情况 , 他自己也着实反省了一番 。
在冈本吉起、三上真司看过 , 并且认为当时的「生化危机1.5」这个未完成品 , 不会是个好玩的游戏之后 , 开发小组决定重新来过 , 距离原定的1997年5月发售是肯定来不及 , 只好延期发售 。 这回卡普空请到知名已故剧本家杉村升出手协助 , 将原本与一代毫无关联的剧情 , 借由换掉女主角艾尔莎的设定 , 改成一代主角克里斯的妹妹 , 克莱尔登场 , 把游戏的一些设定改得更为合理 , 并且加入配角的故事 , 让游戏整体看起来更有规模 , 并且也试着衔接其他已经在规划中的相关作品 。

《生化危机2》最终在1998年1月发售 , 日本当地的最后销量为215万份 , 全球销量则将近五百万份 , 成绩相当亮眼 , 也让初次当监督的神谷英树大大提升知名度 , 对于三上真司、杉村升等前辈们的出手相助 , 挽救了原本可能会失败的《生化危机2》 , 神谷英树自然是感激在心 。 顺带一提 , 当时废弃的半成品「生化危机1.5」 , 日后被稻船敬二给拿去改良使用 , 之后开发出的作品 , 就是由金城武担纲主演的《鬼武者》 。
加料过头无意间把《生化危机》变成《鬼泣》
在《生化危机2》推出之后 , 卡普空自然是积极地开始着手规划系列相关续作 , 由于当时已届新世代主机即将推出之际 , 三上真司和神谷英树也都认为 , 应该要在新硬件上开发新作 , 才能够突破旧有限界 , 更加能提升游戏表现 。 于是乎 , 这个预定将成为「生化危机3」的开发案 , 确定在PS2主机上进行开发 。
不过事情的变化总是让人出乎意料 , 卡普空眼看对手纷纷也推出恐怖类型的游戏 , 担心自家空窗太久 , 会不利于未来销售 。 于是决定把三上真司原本正在做的「生化危机1.9」——一款利用二代素材所做 , 玩法特别的外传性质游戏 , 直接拉上来变成正传系列的「3代」 , 以填补原本的空窗期 。 这一个突如其来的改动 , 着实让三上真司不太高兴 , 但迫于高层压力也只得照做 。 而原本预定要成为「生化危机3」的PS2开发专案 , 就理所当然顺延 , 暂时变成了「生化危机4」 。

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