|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?( 二 )


所以让玩家沉浸其中 , 是沉浸式实景娱乐的基本门槛 。然而 , 这个门槛却绊倒了不少从业者 。
根据《2019全球密室逃脱爱好者调查(中国区)报告》显示 , 密室爱好者里21至25岁的人群风头正劲 。
要知道 , 这届玩家可是生长在想象力和科技感快速启蒙的时代 。小时候没少看哆啦A梦和宫崎骏 , 想象力的起点就非同一般 。长大后又赶上工业化生产的网剧爆发 , 绿布有多绿、特效花了五毛还是一块 , 品鉴起来头头是道 。
一把塑料花就敢假装十里桃林 , 两张铁皮床就敢声称精神病院 , 几盏烛台和木桌就敢说是中世纪古堡?现在的玩家可容不得糊弄 。
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而且 , 玩家对于沉浸的阈值 , 每玩一次就上涨一次 , 尤其是在当下沉浸式密室的主题扎堆的情况下 。
以热门的盗墓主题为例 , 密室爱好者小华认为 , 如果玩过北京游娱联盟的《摸金校尉》 , 那种钻墓道、渡暗河、躺棺材的沉浸体验太过逼真 , 那么其他的密室都显得太像过家家 。
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图源:游娱联盟
入戏难 , 可怪不得这届玩家 , 怪只怪沉浸式密室不够努力 。02 沉不浸去 , 还有救吗?
沉浸感这种事最骗不得人 , 毕竟感官体验是那么直接和真切 。
沉不浸去的实景娱乐 , 还有救吗?
有些沉浸式密室从业者打起了恐怖风的主意 。
恐怖风一方面成本低 , 反正灯一关 , 你究竟是古墓、古堡还是精神病院都不重要 , 即便是空荡的集装箱 , 那氛围感也是杠杠的 。
另一方面 , 恐怖风根本不需要考虑沉浸感 , 漆黑一片 , 弄点怪声 , 再加上NPC出来溜达两圈 , 一惊一乍的招数从来都最有效 。
恐惧感最容易营造 , 也天然沉浸 。
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抖音上有关密室的话题里 , #恐怖密室#的播放量超过6.8亿次 。以抖音日活用户6亿计算 , 平均每个活跃用户都至少观看过一次 。
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从视频的评论区中不难发现 , 观看、讨论度高 , 无非是因为恐怖密室容易制造话题 。人们津津乐道的是社牛如何在密室里反向吓唬NPC、漆黑一片中如何考验对象等 , 而非密室本身的好坏 。
从大众点评上的玩家反馈看 , 用恐怖风去掩盖沉浸感的不足 , 绝非好事 。

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