仙剑奇侠传|满分10分,如果要给仙剑历代游戏作品打分,应该是怎么个打法?( 三 )



如何评价这一部作品呢?对于已经接触了原版的玩家而言 , 可能并不太喜欢这款重置版作品 。 主角的立绘变丑了 , 没有原版那么富有灵气 。
为了迎合两位女主的粉丝 , 这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局 , 使得剧情的感染力相比原作大大降低 。

虽然有瑕疵 , 但仍不失为一款优秀作品 , 对于想要体验一代剧情 , 又不太习惯简陋画风的玩家而言 , 《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择 。
第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分中规中矩的一部作品 , 没有什么太过惊艳的地方 , 宣发的力度也不够 , 在历代的存在感属于比较低的那种 。

这一作和三代沿用了同一系统 , 有些场景被重复使用 , 甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍 。
剧情方面要说看点 , 就是补全了徐长卿的一部分人设 。 里蜀山的构思也颇具想象力 , 和人体的奇经八脉相呼应 。 重楼再一次展现了威武霸气的一面 , 覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻 。

游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂 , “问路篇”的称号就是这么来的 。 总体感受 , 这一作水平要略低于三代 。
第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分因为五代饱受差评的缘故 , 仙剑系列急需一款作品来挽回口碑 , 《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命。

它弥补了前作的一些人设缺陷 , 在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善 , 游戏体验更加丰富 。
十大主角的群像刻画十分出彩 , 人物之间情感处理相比前作更加细腻 , 很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景 。

这再一次说明了优秀的编剧对于一款游戏而言 , 有多么重要 。
第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分三代的问世 , 进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升 。 它首次采用3D人物建模 , 并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中 , 是承前启后的一部作品 。

游戏最大的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳洗脑的游戏配乐 , 两者结合得恰到好处 , 给人身临其境的感觉 。 四位女主的刻画也是非常成功 , 好感值系统也算是大胆的尝试 。
战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容 , 半即时回合制即便现在看来 , 也是十分有趣 。 不过由于仙术输出性价比过高 , 导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋 。

此外 , 游戏中存在大量迷宫场景 , 往往需要花费很多时间来探索 , 这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象 , 影响了玩家的游戏体验 。
第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分仙剑系列的开山之作 , 曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆 , 李逍遥这个名字已经成为了时代的符号 。

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