仙剑奇侠传|满分10分,如果要给仙剑历代游戏作品打分,应该是怎么个打法?( 四 )



游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今 , 构成了仙剑系列早期的世界观 。
音乐方面 , 林坤信一人包办了游戏中所有的曲目 , 诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等优秀音乐 , 即便是放在今天来听 , 依然无比惊艳 。

相较于剧情 , 游戏的战斗系统其实也同样优秀 。 麻雀虽小 , 却是五脏俱全 , 看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧 , 即便放在整个仙剑系列 , 依然能够排进前三 。

值得一提的是 , 《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里 , 唯一有正式速通比赛的游戏 , 时至今日已经整整办了十多届 , 由此可见其影响力有多大 。
第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰 , 那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个巅峰 。
这款游戏影响了很多玩家的一生 , 以至于时隔多年后 , 仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节 。

游戏中四大主角人物刻画极其富有层次 , 其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等 , 也都是经典角色 。
云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人之间凄美的爱情故事 , 每当想起 , 都令人肝肠寸断 。 这种无力的感觉从游戏里一直延伸到现实当中 。

很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》那般 , 让玩家产生通关后遗症 。 这种症状恰巧是游戏沉浸感带来的 , 需要一段时间才能缓解这种影响 。

唯一感到可惜的是 , 当时制作团队上海软星因为资金和工期不足 , 导致游戏中出现了很多删减内容 , 否则的话这将是一部满分作品 。
总结总体概括就是:一代、三代、四代属于巅峰之作;新仙剑、三代问情篇和五代前传属于佳作范畴;二代和七代属于中等水平;至于五代和六代 , 则处于垫底的位置 。
大家觉得这个打分和排名如何呢?

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