从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(16)
小刀认为在互动剧面前各方机会均等 , 影视制片公司对互动剧同样一头雾水 , 而小体量的互联网公司可以灵活转身 , 迅速开拓新业务 。
在更大范围内 , 影视从业者仍和互动保持距离 , 互动毕竟违背了影视创作的逻辑 。 虽然进入了互动领域 , 高扬也不把互动当作主流业务:“只会当作一个风口来做 。 ”他认为互动能给电影增加趣味 , 但不适用于社会严肃题材 , 更无法产出伟大的电影 。
作品周期漫长的头部影视公司更加谨慎 。 互动剧曾出现在《全职高手》出品公司柠萌悦心每周的市场复盘上 , CEO杨晓培认为互动剧可能成为新题材 , 但在没找到方法前不会轻易进入 。 也有影视公司希望用套拍制作互动剧 , 作为IP开发的方式 , 来降低风险 。
在观望和迟疑中 , 互动剧出现了几个月的作品真空 , 对互动的讨论热情也迅速消退 。 侯亮将之称为“噱头时代”的过去 。 在噱头最鼎盛之时 , 外界看到的是影视手法和游戏玩法的优势结合 。 进入制作环节 , 大家会发现二者成本同样叠加 。 互动内容无法刨除影视制作的基本要素 , 却增加了交互的创意和技术成本 , 技术壁垒甚至将一些公司排除在外 。
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