从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(17)

影视业最先感受到制作方和受众两端的门槛 。 影视公司对互动的理解不深 , 传统的编剧习惯上帝视角 , 很难产出互动剧本 。 习惯倍速、cut看剧的用户互动的意愿也不强烈 , 即使是借用了大IP的《黑镜》仍遭遇口碑滑铁卢 。

在商业模式上 , 互动剧营收仍靠平台输血 , 一位游戏从业者告诉我:如果不能C端收费 , 互动剧很快会被平台拉回到传统影视模式 。 之后《庆余年》和《陈情令》单片付费的尝试 , 则让优质的常规影视内容先于互动内容验证了额外的付费可能 。

对游戏公司 , 互动影游的问题在于性价比 。 国内手游一贯靠美术和玩法吸引玩家氪金 。 而真人游戏可设置的付费点太少 。 十字星工作室的创始人钻咖在一次路演时 , 推掉了投资人热情的真人游戏邀约 。 她随后发了一条朋友圈:真人游戏哪有女性换装游戏赚钱?

3月24日 , 腾讯互娱发布互动叙事合辑《一零零一》 , 互动剧《拳拳四重奏》是该平台首批上线的20部作品之一 。

华映资本投资总监刘天杰认为 , 处于交叉地带的互动影游没有显示出独特优势:互动影游的变现效率不如游戏 , 对大IP的培养和平台拉新能力又稍逊长剧:“如果有一些原生性问题比不上这两个领域 , 就需要在其他地方加强 , 比如比较大的人群基数 。 ”

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