从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 四 )

互动内容的兴起和沉寂像在一瞬同时发生 。 视频平台迅速跟进 , 并相信为市场树立标准后 , 互动影游能迎来爆发 。 支撑这套标准的是原生播放平台和更剧集向的样本 。 在平台的推动下 , 互动成为2019年前半年文娱领域的最热词 。

但是 , 习惯倍速看剧的用户没有表现想象中的热情 , 真正的统一市场尚且没有建立 。 互动影游被发现不如氪金游戏变现效率更高 , 也不如头部剧集带来的IP效应和付费可能 。 标准的初步建立并没有带来行业的必然变化 , 而一个能够最大程度集合影游用户 , 并真正推动市场的爆款也还没有出现 。

在爆款和5G真正到来之前 , 市场再次陷入沉寂 。 互动快速转入回调 , 作为工具来应用于更多领域 。 在这个过程中 , 上半年对互动内容的定义被重新打破 , 竖屏剧用互动来制造爽感而不是浸入感 , 短视频则利用互动来营销而不是推动剧情选择 。

这场实验当然没有结束 , 入场者还在寻找可以看清互动结局的节点 , 而答案在风中飘荡 。 大家仍对互动有所期待 , 就如同出席一个没滋没味的party , 之所以不肯离去 , 是在等待一个意外惊喜 。

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