从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 六 )

在游戏里讲故事已经是发达游戏市场的重要方向 。 2015年 , 还在学习播音主持的帝王金第一次接触日本真人游戏《428被封锁的涩谷》就受到巨大冲击 , 他放弃原有职业规划 , 决定往真人图片剧方向发展 。

《428被封锁的涩谷》PC版截图

在2017年开始制作《隐形守护者》后 , 工作室决定用图片剧而不是视频呈现剧本 , 原因之一是团队发现 , 想用视频还原原著粉丝心目中《隐形守护者》成本过高 。 市面上几乎没有具备图片剧经验的导演 , 帝王金也因此进入团队 。 他此前已经拍摄几十部小体量作品 , 他后来告诉我:“如果不是隐形守护者 , 我可能还在拍小体量的作品 。 ”

拍摄结束后 , 安澜悠然和同事面对的是90万张图片 。 挑选素材花了两个月 , 之后是一年多将图片动态化的过程 , 因为推进艰难 , 参与游戏架构的同事几乎以为这个项目要被放弃 。

互动影游对游戏业的问题只是在于成本和路径 , 对影视公司而言则是一个技术命题 。 影视制作公司面向B端 , 播放平台和用户的交互基本在内容之外 。 视频网站出现前 , 央视曾成立交互电视筹备部 , 希望用机顶盒推进内容交互 , 但计划因为技术不成熟和推广难度搁浅 。

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