任天堂|\旷野之息\BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?( 二 )



看着这些视频 , 我不禁想起了任天堂第一方游戏曾经出现过的一些恶性bug 。 它们有的毁掉了玩家的存档 , 有的却成就了顶级IP 。 而任天堂对待bug的态度 , 可能也和许多玩家想的不太一样 。
一起来看看 , 任天堂历史上的一些bug吧~


《风花雪月》“为游戏而更新的系统”

去年9月 , 任天堂配信了《火焰纹章 风花雪月》的最新季票更新 。 而这次的DLC内容 , 导致大量玩家在更新后 , 一运行游戏本体就报错 。

新内容没玩上 , 游戏本体倒是打不开了 , 真是令人头大 。
任天堂迅速给出了临时的解决方案:先删除游戏 , 然后在eShop的已购内容页面 , 按住L键点下载 , 即可不下载DLC内容 。
到这里为止都算正常的——出现bug→致歉→临时解决方案→烦请耐心等待更新 。 而后面的事情就诡异起来了 。

一般来说 , 一款游戏出了bug , 那么应该是开发组尽快修复游戏本身的bug 。 而在《风花雪月》bug出现的第二天 , 任天堂就更新了9.0.0系统 , 直接把《风花雪月》DLC报错问题给“修复”了 。


好家伙 , 只听说过游戏去适配系统的 , 系统适配游戏还真是第一次见 。

其实 , 那次的事件应该是Switch的系统接口问题导致的 。 IS社作为任天堂的核心开发组织 , 出了做游戏外 , 系统和硬件层面也有大量参与 。

那次《风花雪月》的更新 , 可能是他们使用了最新的系统接口 , 但推送更新时 , 我们玩家手中的Switch系统却并不是最新的——说简单点 , 就是更新更早了 , 应该等第二天的9.0系统更新完 , 再去推送游戏的更新 。
这次真的是任天堂大意了 , 相信以后他们会对这方面更加注意吧 。


Switch系统的“一年虫”

相信许多热爱数码 , 以及世纪初玩过来的老玩家 , 都了解或者听说过电脑系统的“千年虫” 。
千年虫 , 指的是由于当年的计算机设计原因 , 导致在2000年1月1日0:00的时候 , 会导致众多设备日期错误 , 让许多社会核心机构出现灾难性的工作停滞 。

而Switch的游戏时间记录系统 , 在发售一年也出现了类似的bug 。

许多首发当天购入主机并开始游戏的玩家 , 在2018年3月3日当天 , 惊讶地发现 , 自己首发玩了一年的《旷野之息》等游戏的游玩时间 , 竟然变成了“开始于0天前” 。

当然 , 在我们如今的系统里 , 这个bug已经被修复 。 其带来的问题影响也不大 , 无非就是时间看不到了而已 。 但下面的几个bug , 却是要了玩家们的“老命” 。

《宝可梦 XY》伤心密阿雷市

在3DS《宝可梦 XY》的1.0版本中 , 最重要的巨型都市“密阿雷市” , 出现了罕见的恶性bug 。


大乱斗里的密阿雷市
当玩家在密阿雷市的某几个地点存档时 , 会导致存档丢失的情况 。 死机、建模出错等bug , 我们作为玩家还算能忍一忍 , 但辛辛苦苦玩下来的存档损坏了 , 尤其是宝可梦中朝夕相处的伙伴们消失了 , 那种绝望感相信各位也都能感同身受 。


好在后续的1.1更新中 , 官方修复了这一bug 。 并且不幸遇到了存档损坏的玩家 , 在更新之后也可以找回原本的存档 。


《天空之剑》致命的雷龙之诗

虽然同时代的PS3和360游戏都支持了在线更新补丁 , 但Wii却不支持 。 这也让开发商们 , 在为Wii开发游戏时的debug工作更加谨慎 。
任天堂游戏虽然bug极少 , 即使有也都是些小问题 , 但《塞尔达传说 天空之剑》却遇到了一个致命的恶性bug 。

当玩家在游戏中的沙漠 , 取得雷龙之诗后 , 与出现在矿山入口的鼓隆族对话 , 就会导致无法触发后面 , 发生在森林和火山的事件 。 也就是说 , 流程会在这里被完全卡死 , 只能删档重开 。

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