任天堂|\旷野之息\BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?( 三 )
由于Wii系统并不支持游戏的更新补丁 , 因此任天堂只能向玩家们致歉 , 并提供了回避这一恶性bug的方案:先搞定森林和火山的事件 , 再前往沙漠;或是先完成沙漠事件后 , 直接前往森林和火山 , 而不要和这位鼓隆族对话 。
这次事件为任天堂带来了不小的负面影响 。 本该是塞尔达25周年的庆祝 , 却出现了这种无法修复的恶性bug 。
任天堂向玩家们承诺 , 如果遇到了这个问题的玩家 , 可以从Wii主机取出带有该存档的SD卡 , 并将其寄送到任天堂总部 , 由任天堂官方进行存档的修复——当然是包邮的 , 来回运费都由任天堂承担 。
后来 , 任天堂也在Wii的商店中 , 免费配信了用于修复《天剑》存档的专用工具 。 即使如今Wii商店已经关闭 , 我们也依然可以在商店中下载到这一软件 。
WiiConnect24更新损坏主机
如果游戏出了问题 , 那么大不了暂时换一个游戏玩玩 。 但主机要是出了问题 , 那可就啥也玩不了了 。
任天堂就在2006年 , 出过一次严重的系统错误 。 Wii主机的“WiiConnect24 update”功能 , 可以在极低功耗的状态下 , 接受信息和更新档案——就和如今我们Switch待机状态下 , 自动下载新闻和更新一样 , 就是当年传承下来的 。
在用户首次运行这一功能时 , Wii主机可能会出现错误代码110213和32002 。 而一旦出现该问题 , 只能将主机寄送到任天堂 , 选择换新机或是等待1-2周事件修复 。
其实 , 最近Switch上也出现了严重的错误代码2162-0002 。 许多新购入Switch的玩家 , 在初次进行系统设定时 , 出现了这一错误代码 , 导致无法玩成初始化的设定 。
对此 , 任天堂表示 , 这些玩家可以将出问题的主机寄回换新——然而这些问题给用户带来的不信任感 , 可不是主机换新就能解决的了!
【任天堂|\旷野之息\BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?】
“bug”成就的世界第一IP
在那个信息不畅通的年代 , 许多游戏的bug其实都和都市传说绑定在一起 。 即使是2010年那会儿 , 都有不少关于bug的都市传说 。
其中非常著名的一个 , 便是《宝可梦 心金魂银》中 , 水君导致NDS变砖的传说 。 然而我在英语和日语社区中 , 都没有找到相关的历史资料 。 考虑到那个年代的特殊性 , 这很有可能是玩盗版导致 。
去年的《宝可梦 剑盾》 , 也出现过“自动存档导致SD卡损坏”的说法——这并非谣言 , 只是这一问题仅会出现在破解玩家的主机上 , 因为频繁写入SD卡而导致损坏 。 对于这部分玩家 , 我们只能幸灾乐祸地说一句:活该 。
其实当年这一说法 , 被传得是沸沸扬扬 , 惹得我们许多不明真相的正版玩家都担惊受怕 。
为什么这么多玩家会轻易相信这件事 , 跟宝可梦历史上的bug出现频率也是有关的 。 我在搜索整理任天堂历史上 , 所有大大小小bug时 , 宝可梦是bug出现最多的一个系列 。
而其实《宝可梦》这个系列 , 也是因一个bug而得以挽回的 , 虽然这么说可能有点不太准确 。
当年初代《宝可梦 红绿》在发售时 , 销量并不是很理想 , 首周仅有23万套的成绩 。 但随着玩家在游戏中 , 发现了被遗弃并隐藏的数据 , 第151号宝可梦 , 梦幻mew , 这一“bug”迅速引爆了整个日本的小学生游戏圈 。
而任天堂也借着梦幻这一隐藏宝可梦 , 做起了各种活动 。 游戏中丰富有趣的联机和交换内容 , 也大幅增强了游戏的体验 。 最终 , 红黄蓝绿的初代四色 , 达成了4500万销量的恐怖成绩 , 并在多年后 , 让宝可梦成为了全球第一的IP 。
任天堂对待bug的态度:不能没有?
如今的游戏市场 , 我们能看到大量bug的作品 , 往往都是欧美厂商制作的 。 而一些日本大厂虽然在05-15年期间 , 呈现出了一些颓废的趋势 , 但日本人的debug工作还是比较到位的 , 对于游戏开发的态度也很苛刻 。
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