任天堂|\旷野之息\BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?( 四 )
虽然日本游戏的bug其实也不少
上面说了这么多任天堂第一方的bug , 但纵观任天堂几十年来的好几百款作品 , 出现恶性bug的作品比例 , 真的已经是非常少了 。
哪怕是《旷野之息》这个“全是bug”的游戏 , 这些bug哪个不是玩家们不断深度挖掘 , 试错了成百上千次才发现的并不恶性的bug呢?有几位玩家在正常游戏流程中 , 有遇到奇怪的bug呢?
能把一款革命性开放世界游戏的除错和优化做到这种程度 , 别说项目管理存在严重问题的CDPR , 哪怕是每一作都是精品的R星 , 都很难在游戏首发时做到 。
但任天堂面对bug , 也不是0容忍的 。
当年3DS的《塞尔达传说 时之笛3D》在开发过程中 , 开发人员特意保留了许多N64原版中的良性bug 。
一位负责移植工作的开发人员表示:“作为程序员 , 我们当然想修复游戏中所有的bug 。 但是这些良性bug对于老玩家来说 , 同样是非常有意思的 。 因此在修复以前那些恶性bug时 , 我们还尽可能多地保留了良性的bug” 。
《旷野之息》更新这么多次 , 如果任天堂觉得有必要修复 , 那早就修复了 。 这些奇奇怪怪的搞笑bug不修 , 其实就是任天堂觉得没有必要 , 留着就挺好 。
说不定十几二十年后 , 任天堂重制《旷野之息》的时候 , 也同样会保留“吹哨跑”“踩盾起飞”之类的bug 。
任天堂不愧是一家真正懂玩家的浪漫企业啊!
虽然原视频里是喷任天堂
但如今的任天堂就是世界的主宰!
然而 , bug终究是游戏开发的遗留产物 。 虽然有的bug很有趣 , 很搞笑 , 官方和玩家都欣然接受了它们的存在 , 但它们终究是“不该存在于游戏中”的东西 。
随着电子游戏开发的规模需求日益巨大 , 想让一款游戏没有bug是几乎不可能的 。 这一点相信连游戏小白都很容易理解 。
但把一款游戏真正做完了 , 把bug尽可能降低了 , 然后再发售 , 也是每一个厂商应该遵守的最基本的行业守则——玩家不是你们的测试员!
大家在游戏中遇到过恶性bug吗?
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