云出一个未来!2020年轻薄本都能上3A大作了?( 六 )

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居高不下的CPU/内存/GPU占用率足以说明云游戏对硬件还是有一定要求的

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而大家显然对云游戏的体验和未来也还有各自不同的看法 , 今儿我们就从服务、体验、收费等几个角度和大家聊聊这件事吧!

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究竟云游戏和本地游戏 , 在这个具体的案例上是否有足够的差异让玩家倾向于前者呢?一起先来看一下 。

\n 服务体验?订阅制?商业运转?未来究竟在何方? \n

事实上 , 如同许多人担心的那样 , 云游戏的未来 , 大概率恐怕也并不会像大家梦想中的那样发展 。 商业运营方式、收费机制、游戏内容受到的影响、玩家话语权等等多个因素都会纠缠于它的发展道路上 , 未来究竟会怎样 , 还并不是一个定数 。

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体验·收费·未来

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首先从硬件层面来讲 , 视频解码能力、网络技术支持、网络基建等因素其实都属于硬件的范畴 , 因而 , “云游戏不需要考虑硬件因素”依然属于是个伪概念的宣传——平台方当然会对这些“细节”闭口不谈 , 不过对于玩家而言 , 对自己的硬件水平心里有个数还是有必要的 。

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