云出一个未来!2020年轻薄本都能上3A大作了?( 八 )

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无限套娃 , 就问你怕不怕 , 想想电视剧因为机制出好几百集的情况 , 谁说游戏不能这么搞?

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至于钱的问题.....钱的问题向来是一个大问题 , 云游戏的运营势必离不开硬件的维护和大量服务器的使用 , 恐怖的数据运算量也导致了居高不下的运营成本——这部分钱厂商显然是不会自掏腰包的 。 要想填下这个史诗巨坑 , 自然还是得从消费者的腰包里出 , 可想而知 , 接下来的XX会员 , 30秒广告 , 暂停菜单植入广告什么的都是有可能的 。 时间收费、订阅制、DLC狂魔、联机付费、内购 , 各种牛鬼蛇神多管齐下的付费机制如果成真 , 这谁顶得住啊!

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此外 , 如果以后的游戏体验真要以云游戏的形式平台化的话 , 服务的因素就成为了不得不考虑的情况了 。 从具体到腾讯Start的这个案例来讲 , FAQ板块清一色地“要不重启要不联系技术人员”这种态度和解决方案在未来显然是不能满足广大玩家的(一些常见的问题其实并不一定是因为“网络不好”造成的 , 有相关理论基础的人会需要更为详细的资料 , 而对于小白来说 , 简单的排查教程也尤为重要) 。 过于简单的设定/操作界面(调节选项太少 , 码率调节、端口设定等选项在设置里都是完全找不到的) , 出现问题没有集成的解决方案(比如 , “网络问题”就不一定是因为狭义上的网络不通畅造成的 , 上次用Mac体验的卡顿效果就是一个鲜明的例子) , 显然对于新领域的开拓是没有帮助的 。

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