云出一个未来!2020年轻薄本都能上3A大作了?( 九 )

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动不动就是“重启” , 要不就是一句简单的“优化网络” , OEM厂商要是敢这个态度卖电脑怕是不想活了

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解决不了问题消费者大可以用脚投票 , 这种情况下再变着花样改收费机制都没有用 。

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玩家pk厂商·布局云游戏 , 谁说的算?

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另一个问题则是关于话语权的 , 消费者们在接受新产品或是新商业类型时 , 通常最关注的都是自身的体验如何——事实上 , 这些其实都只是前台在发生的一切 。 精彩纷呈的前台背后 , 往往会有大量的博弈与交涉存在 , 最直观的就是厂商给出的解决方案玩家是否买单 。

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而比如说对于内容的管理上 , 不少玩家就会心生疑虑——数字游戏已然存在的“因版权原因下架”“根据相关规定不予显示”“二手交易可行性”等情形一直是大家关注的焦点 , 云游戏要怎么处理这些情况 , 玩家是否愿意接受 , 都给它的发展平添了几分不确定性——平台完蛋了我订阅的会员/游戏怎么办?都是推广云游戏的过程中亟需解决的事情 。

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当然 , 传统硬件厂商自然也不会对“动了自己蛋糕”的事情坐视不管 。 目前来说 , 云游戏的运行逻辑明显是对传统硬件组合方案是有偏向性选择的 , 如果要推行云游戏 , 怎样避免各大硬件厂商出面阻拦是一个大问题 , 而通信运营商是否会想在这里面分一杯羹也是一件大事(不同网络运营商还会在游戏上带来完全不同的网络体验 , 别问我怎么知道的...) 。

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