云出一个未来!2020年轻薄本都能上3A大作了?( 七 )

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别的不说 , 你家网络什么水平不也是“硬件基础”的一部分么?

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在体验问题上 , 云游戏在《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》这些强对抗性的游戏上 , 造成的卡顿也是极大影响了游戏体验的!而在单机游戏上 , 这种卡顿也会非常影响心情——剧情到关键节点突然一卡 , 关键对话没看到是谁都无法忍受的 。 从体验角度来看 , 云游戏服务可以说是尚处于“婴儿”阶段的 。

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事实上 , 在竞技游戏里 , 不论是不是云游戏 , 网络延迟都会造成不对等竞技 , 更何况云游戏本身对硬件就有要求

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在内容的提供上 , 网游与单机巨大的机制差异也注定他们会不同程度上受到“云游戏”的影响 , 如果业界真的想推云游戏的话 , 各大制作商的重新洗牌恐怕也再所难免 , “云游戏时代”如若来临 , 就算是传统意义上的“单机游戏”恐怕也会在叙事和体验上大刀阔斧地转向和改变 , 所有的创意要围绕着新平台的各种属性进行调整 , 五分钟游戏一小时播片说不定也会成为日常(大型百章连续游戏...想想都觉得刺激) , 为了能顺顺利利地赚钱 , 我丝毫不怀疑某些制作方的底线 。 至于独立游戏的制作方 , 当然也会一定程度上受到波及 , 短小精悍以亮点创意著称的制作者们 , 也许会不得不“向大佬低头” 。

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