从着急到沉寂,腾讯为什么败走新零售?( 四 )
(从生态的角度来说,阿里的生态盒马鲜生两年来硕果累累,而永辉、美团、京东等则跟进乏力)
如果流量大水漫灌可持续还好,麻烦就在于随着游戏业务下滑以及用户增长天花板的到来,腾讯的收入、利润出现了严重问题,流量增长也减缓,更因为头条系的用户时长争夺给腾讯巨大压力。多个调查机构的数据都证实,头条系的用户使用时长在上升,腾讯系的在下降,所以,张小龙在微信公开课中说“用户停留时长不应该作为App产品的价值目标”,透着一股酸味。
腾讯在发展中,总是挟流量优势与渠道控制权,将游戏业务的高利润高收入作为投资,采取大面积撒网的方式,往往以5%-20%这样的投资比例建立联盟,在自己不擅长的业务中捞取流量红利,至于所在企业未来好坏并不关注,广种薄收也让其成为最大的收货方。但是,这一次在新零售上却几乎是颗粒无收。
工具只能解决局部问题,系统才能解决系统问题
新零售带来了全新的用户互动方式,线上线下融合生成新的增长点,新的销售和营销方式激活了组织活力,设计、生产和供应链也要因此变革,这是系统性的,不是局部的蜻蜓点水可以完成。传统零售业和互联网公司之间存在巨大的数字化能力代差,因此做新零售必然是个牵一发而动全身的系统工程。
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- lpl|不着急“武统”,可不是因为不敢:恰恰证明我们是更强势的一方
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?
- 腾讯|10月网吧热力排行榜公布,LOL第一原神第8,前20腾讯占据10款