任天堂|这款任天堂游戏,主角回到子宫杀死自己,阻止母亲代孕的恶魔降生( 二 )
终于在前作《MOTHER》发售五年后 , 在粉丝们期待中《MOTHER2》顺利发售了 。
崭新的“现代风格RPG”
不同于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》里中世纪剑与魔法的时代 , 《mother2》将舞台定在了现代:在199X年的伊格尔兰 , 小镇欧奈特 , 一天晚上从天而降一颗陨石 , 主角奈斯被他欠揍的邻居拉去寻找邻居弟弟时发现陨石中飞出了一只虫子 , 而那只虫子是来自未来的使者 , 告诉奈斯有一位宇宙超级侵略者基格正在侵略地球 。 奈斯为了收集8首旋律阻止外星人的侵略踏上了旅程 。
作为任天的第一部回合制RPG游戏 , MOTHER系列采用了很多在当时堪称颠覆性的系统 , 角色拥有HP和PP(使用技能需要消耗的点数)两个数值 , 在战斗中玩家受到的伤害并不是立即结算的 , 而是像秒表一样缓慢减少至0 , 就算受到了将玩家满血秒杀的伤害 , 也能到“死亡倒计时”归零之前有足够的反应时间来通过使用技能和道具来逆转战局 。
将舞台背景设定为现代的MOTHER系列 , 为了体现“真实” , 做出了很多繁琐到对游戏体验来说有些“反人类”的设定 。 游戏中主要回复HP的手段是订外卖叫披萨 , 但是当你订完披萨后坐上巴士离开了原来的地方 , 外卖小哥就会打电话跟你说送到以后却找不到人 。
游戏中基本上是不存在“跑步”这个指令的 。 玩家的移动速度非常慢 , 如果想要加快走路的速度就必须吃药 , 只不过这个药的效果时间也就只有20秒;想要快速移动只能骑自行车——但是等你有了小伙伴之后自行车也不能骑了 , 因为“骑车带人危险!”
骑车除了移动之外 , 游戏中各个角色可以携带的道具数量是有限的 , 并且相同的道具不能叠加 。 当你实在拿不下的时候 , 就必须按照以下流程来:打电话给快递公司→等待快递员来取货→付钱→选择是存道具还是取道具→每次只能存3个 。 虽然对于游戏而言这些设定多少有些不便利 , 却让玩家在游玩过程中碰到麻烦时会心一笑——因为这就是我们的生活 。
扭曲到极致的暗黑童话
表面上看 , 这似乎是一个清新治愈的游戏 , 但是隐藏在这可爱画风之下的却是“邪恶的任天堂”布下的一个巨大“阴谋” , 游戏的主线 , 虽然是颇有“老土”的正义打败邪恶的套路 。 背后的设定却扭曲到让人难以相信这是一款全年龄向的游戏 。
游戏中的最终BOSS基格 , 从十年前的过去干涉未来 , 如果不穿越回过去将无法打倒他 。 只可惜现在的科学技术无法完成将“肉体传送回过去” 。 为了阻止地球毁灭的结局 , 主角们做出的决定竟是:让自己的大脑整个掏出 , 将记忆转化为电子数据 , 然后传输回十年前的机器人身上 。 借由机器人的力量战胜外星人 。
就像是为了呼应标题一样 , 迷宫的入口就仿佛“母亲的某个器官”一样 , 随着主角一行人的深入 , 原先的清新可爱荡然无存 。 进入母体之后来当形状像是子宫一样的迷宫尽头 , 终于发现了最终的地方正是婴儿时期的主角自己!
而本作的世界观也由此全盘托出:所谓的外星人基格 , 其实更像是一种意识一般的存在 。 他诞生于人类内心自古以来对于内心的恐惧 。 在数万年一次的转生中它借由奈斯母亲的“代孕”降临到人世间 , 这个婴儿即是奈斯又是基格 。 唯一斩断永无止尽轮回的办法 , 只有主角穿越回过去 , 将母亲子宫里的自己杀死 。
《MOTHER2》究竟想探究什么
瑞士心理学家 , 分析心理学创始人荣格曾经提出一个概念 , 叫做“集体无意识” , 指由遗传保留的无数同类型经验在心理最深层积淀的人类普遍性精神 。
荣格认为人的无意识有个体的和非个体(或超个体)的两个层面 。 前者只到达婴儿最早记忆的程度 , 是由冲动、愿望、模糊的知觉以及经验组成的无意识;后者则包括婴儿实际开始以前的全部时间 , 即包括祖先生命的残留 , 它的内容能在一切人的心中找到 , 带有普遍性 。
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