任天堂|这款任天堂游戏,主角回到子宫杀死自己,阻止母亲代孕的恶魔降生( 三 )
读到这里 , 或许你会感觉像是电视台切错了频道的违和感 。 但是其实这正是《mother2》想要探究的主题之一 , 有人类的恐惧所诞生出来的基格以婴儿的形象示人 , 正是一种“集体无意识”的体现 。
敌人自开始就没有实体 , 只有血红的扭曲恶魔形象;来自玩家的攻击使它变成了分散的失去形状的噩梦 。 游戏的背景变成一些怪异的表情 , 并且与若隐若现的婴儿形象融合在一起 , 音乐刺耳压抑可怖 。
在最终BOSS战的前十分钟 , 或许你会觉得你是在同一个外星人作战 , 但是随着战斗的深入 , 这个近乎无解的BOSS从“屏幕另一端”不断向你展开攻击 , 会让人冷汗直流 , 雪花屏带来的不适感让人不经意联想到“如果游戏机向玩家发起攻击” , 应该就是这样的 。
没法逃跑 , 没法存档 , 没法用通常的手段战胜 。 (只能用“祈祷‘’这一个在此之前完全没用的技能来寻求曾经出现过的NPC的帮助 , 慢慢削弱BOSS)直到最后你才发现你面对的 , 是人类心情深处对于未知的无尽恐惧 。 来自外星的基格在此刻也隐隐约约有了种克苏鲁神话的感觉 。
在《mother》的游戏中 , 杀死了想要借由母亲子宫代孕从意志转换为实体的外星人 , 玩家也杀死了过去的“自己” 。 由此也引出了一个科幻小说中经典理论:外祖母悖论 。 由法国科幻小说作家赫内·巴赫札维勒(RenéBarjavel)在1943年小说《不小心的旅游者》中提出 。
悖论情形如下:假如你回到过去 , 在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死 , 但此举动会产生一矛盾的情况:你回到过去杀了你年轻的祖母 , 祖母死了就没有父亲 , 没有父亲也不会有你 , 那么是谁杀了祖母呢?或者看作:你的存在表示 , 祖母没有因你而死 , 那你何以杀死祖母?
很难想象 , 一款1994年发售的任天堂游戏 , 带着如此清新可爱的画风 , 居然在游戏剧情中探究起了这一系列颇有深度的话题 , 并且能够建立出一套自己的时空理论合理规避了种种矛盾 。 糸井重里在是制作游戏的人才之前 , 首先是一个编剧的天才 。
深受《MOTHER》影响的游戏们
恐怖、怪异和扭曲 , 或许是很多人用来形容这部作品的词汇 。 但是《mother》并不是为怪而怪 , 为了扭曲而扭曲 , 无论是看似繁琐又极具生活感的游戏设计 , 还是精神冲击式的剧情展开 , 都成为了今后游戏的优秀教科书 。
某种程度上来说“留下的泪水会让人看不清屏幕”的催泪神作《传说之下》就可以说是《MOTHER》系列的精神续作 。 《MOTHER》中光怪陆离的场景设定 , 以及对“精神世界”的探究也成了《梦日记》中的设计参考 。
而某位《mother》系列的狂热粉丝 , 心想着迟早有一天 , 也要设计出一款以现代为舞台 , 以少年为主角的冒险游戏 。 而这个人 , 就是后来的宝可梦之父田尻智 。 回过头来我们会发现 , 宝可梦中头戴棒球帽的小智 , 确实和奈斯之间也有着几分相似 。
不光是主角的外貌 , 田尻智也曾说过自己完全是受到《mother》的启发 , 才想描绘一个“少年和朋友一起进行一场一个暑假长度的冒险” 。 虽然没有和《mother》那样走猎奇风 , 但是这个最纯粹的想法却在日后变为了全球第一大IP 。
《MOTHER》与暗黑任天堂
如果你能将文章阅读至此 , 或许已经完全感受到那个原本“老少咸宜”的任天堂竟然有着如此多的“黑暗面” 。 不只是《MOTHER》 , 其实任天堂早就已经是“暗黑童话”的惯犯:在初代超级马里奥的游戏说明书上一处不起眼的剧情设定上写着这样的文字:库巴大魔王攻占了蘑菇王国 , 并把国民全部变成了砖块 。 ——是的 , 就是你游戏开始两秒钟后操纵马里奥顶碎的那个砖块 。
就连可爱的星之卡比都会在游戏后期的背景中出现疑似裸体女性的形象 。 更不要说在历代宝可梦中都会有一个胖胖的NPC的台词中夹杂制作组私货的成人笑话了:“叔叔有两个金珠 , 现在给你一个 , 我只剩下一个了 。 ”
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