靠吓哭玩家赚钱、让260万年轻人上瘾,百亿密室行业究竟有什么秘密?( 九 )
这还只是成本和收入之间的矛盾 , 原创设计被抄袭则几乎会将密室推到生死线边缘 。
商家在设计密室之初 , 就需要将剧情、场景、机关、谜题、灯光、音效、道具以及真人NPC这些元素以合理方式呈现 。
“设计密室可比玩密室难上一万倍!”老林说 , “设计密室需要考虑的东西太多 , 运营者的角色堪比总导演 , 除了要把控全局还要着眼于细节 , 比如这里安排一个烟雾装置 , 那里放上一台声响设备 , 而且还要隐藏好不能被玩家发现 , 同时还要考虑这些设备的成本和耐久度等问题 。 ”
在电商平台上 , 关于密室设计的方案随处可见 , 但由于重复率高、品质低 , 原创商家基本不愿采用 。 对于注重品牌影响力的商家而言 , 他们更希望通过原创设计 , 配合机关、声光电设备和空间结构 , 营造出房间倾斜、墙壁移动等超现实场景 , 给玩家独特的沉浸式体验 。
然而让人倍感无奈的是 , 不少密室商家研发的设计方案很容易被同行抄袭 , 再以低价优势迅速赶超 , 导致原创商家渐渐失去核心竞争力 。 抄袭也已经成为严重制约行业发展的阻碍 。
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